혈풍도참 사용시 상대의 앞으로 이동하는거 왜 사라졌습니까
뭐 방깍이나 파쇄갑 등등 너프 전부다 좋다 이거야 근데 왜 기술 특성도 아니였던 문제를 건드는건지 모르겠네요 진짜
혈풍도참을 저렇게 건들면 암살은 도대체 어떻게 사용해야 하는거죠? (심지어 지금도 단 10%확률로 뒤로가짐)
뚜벅뚜벅 걸어가서 신중하게 쓰라고? 그럼 상대는 멍청해서 타척 안쓰나? 안걸리고 간다쳐도 투명구두 신고있으면 어디가 앞인지 뒤인지 구분도 안되는데?
<생각나는거만 적음>
방깍 너프 - 뭐 다른 직업들도 너프됬으니 OK
파쇄갑 삭제 - 진짜 제일 뭐같지만 그러려니 함
무형,무영 쿨공유 - 이건 진짜 어떤 대단한 똑똑이가 생각해 냈는지 뚜껑 열어보고 싶음 ( 방깍 너프를 하던지 쿨공유 하던지 둘중 하나만하세요 적당히 해야지)
위협감지 - 이건 왜 삭제됬음? 생각하기에 뭐가 얼마나 대단한 스킬이길래 삭제함?
은신 - 탭잡히는게 말이되냐 그럼 은신할때 투명구두라도 신게 해주던가 이렇게 되면 수동으로 눌러야 하는 은신이 투명구두보다 더 구린거 아냐?
혈풍도참 - 이건 진짜 쌍욕을 박고싶은데 생각이 있으면 고치겠지 하고 참는 중
총 0개의 댓글이 있습니다.