[공지] 공성전 밸런스 조절 (11월 4일)

2004년 11월 5일 금요일08:45:00

조회 30210

안녕하세요. (주)넥슨입니다.

11월 4일 오후 6시 리붓으로 게임내 컨텐츠 변경,
버그 수정 및 밸런스 조정이 있어 세부 내용을
안내해 드리도록 하겠습니다.


<변경사항>


[공성전 관련]

* 성문, 봉인석, 몽무탑, 단기흑수 공격시 매 타격시마다 타격치에
비례하는 경험치를 얻을 수 있습니다.

* 일존장 혈투
- 일존장 혈투 승자가 없을 경우 일존장 내에 신물이 생성됩니다.
이 때 생성된 신물을 줍는 사람이 일존장 최후의 1인과 동일하게
처리됩니다.
 +전략1을 수행중인 성주 문파가 주울 경우 심장 임의의 좌표로 이동됩니다.
 +그 외의 문파일 경우 신상 앞으로 이동되어, 곧바로 신물을 바치게 됩니다.

-일존장 혈투 시작전 대기 시간이 3분에서 4분으로 늘어납니다.
-일존장 혈투시, 살아남은 인원수에 따라 제한구역이 축소되는
 시점이 앞당겨집니다.

* 문파 주인이 없는 상태일 경우 특명6까지 달성하지 못했더라도
 현재 승점 1위인 문파가 성을 차지합니다.

* 신수성 입장시 레벨에 따라 다른 위치로 떨어지게 됩니다.
 레벨과 승급도가 낮을수록 성에 가까운 곳으로 이동됩니다.

* 공성 몬스터의 체력이 줄어듭니다.
 성문, 봉인석, 몽무탑의 방어력이 조절되었습니다.

* 공성 몬스터에게 실시간 경험치가 적용됩니다.

* 단기흑수, 단기녹수의 이미지가 교체됩니다.

* 문파에 가입하지 않은 유저들이 용무기수리, 팔괘방 입장이
가능했던 문제를 수정하였습니다.

 

더 좋은 내용으로 고객 여러분께 즐거움을 드리는 바람의 나라
되도록 최선을 다하겠습니다.

 

감사합니다.

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