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다양한 원인이 있겠지만, 맨몸상태, 버프, 방어도돋 등의 원인이 있습니다
○ 맨몸상태
케릭터의 맨몸상태에서 방어력이 1이기 때문에 단순히 아이템 스펙을 계산할 때와 1차이가 날 수 있습니다.
예를 들어 아이템 총 스펙이 -150이라고 한다면, 케릭터 맨몸상태의 방어력이 1이므로 방어력은 -149가 되는 것입니다
(당연히 s를 누른 상태창에서도 -149)로 현출됩니다
○ 버프
s를 누른 상태창은 버프로 인한 방어력상승도 포함하므로 본인이 방어력 관련 버프가 있는지 확인해보아야 합니다.
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최근 온천이벤트 중인데, 온천 최종버프는 방어력 -10을 올려주므로, 혹시 케릭터가 온천버프를 받은 것은 아닌지,
혹은 마법 무장이나 청룡의무장(-30), 행운의귀걸이(-16) 사랑의귀걸이(-16)등과 같이 버프창에 무장이 있는지 확인해보십시오.
○ 황돋 방어퍼돋
황돋 방어퍼돋은 최대 3%까지 가능합니다. 그리고 상태창에서는 최종적인 방어를 현출시키므로 황돋 방어퍼돋도 계산에 넣어야 합니다.
본인의 최종방어가 -150이고 황돋방어퍼돋이 2%라면 -3이 추가된 -153이 될 것입니다
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