힘 = 예전에 힘 수치가 높아야 들 수 있는 무기가 있었습니다. 그런데 지금 이 내용은 별 의미가 없습니다.
힘수치가 높을수록 능력치가 오릅니다. 예를 들어 힘/민/지 합 100당 방어구관통이 1씩 증가합니다. 힘/민/지 합 250당 방어도무시가 1씩 증가합니다. 힘/민/지 합 50당 공격력증가가 1씩 증가합니다. 힘 수치가 높을 수록 무기 타격 피해량이 증가합니다. 평타계열 스킬도 힘에 따라 달라집니다.
명중률 = 몬스터에게 공격을 하면 공격이 명중이 되지 않는 경우가 있는데, 이 때 명중 수치가 높을 수록 적에게 명중할 가능성이 높아집니다. 예를들어 '탐'과 같은 강한 적들은 '명중회피' 능력치가 높기 때문에 왠만해선 공격이 잘 먹히지 않습니다. 이 때 높은 명중률 수치가 있어야만 공략이 가능합니다.
마법수준향상 = 마법수준향상 수치가 높을 수록 마법 수준이 증가합니다. 이로운 계열의 버프나 해로운 계열의 디버프에는 '마법수준'의 수치가 정해져있습니다.
이로운 계열의 버프의 마법수준이 30이라고 할 때, '마성제마술'과 같은 해제마법의 마법 수준이 31이상처럼 더 높은 수준이면 이로운 계열의 버프를 해제 시킬 수 있습니다.