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스물다섯@유리
조회
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추천
0
2022.11.14 AM 11:46:13
1. 방어구의 각인효과는 방어구관통, 방어도무시, 방어 이 셋이 대부분이던데 각각 무엇이 좋아지는거며 주술사의 경우 어떤 각인 효과를 추천하시나요?
2. 각인효과를 보면 주작, 백호, 현무, 청룡, 황룡 이렇게 5가지로 나눠져 있던데 저 5가지가 무엇을 의미하나요? 주작은 뭐고... 백호는 뭐고...
3. 명중률, 지력, 시전향상, 마력증강, 전투력증가는 각각 어떤 것이 좋아지는지 궁금합니다.
답변 부탁드립니다.
감사합니다.
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바람 지식인들의 답변
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개의 답변이 있습니다.
주술사
인문@하자
2022.11.14
PM 03:31
1. 방어= 수치가 낮을수록 적의 공격을 상쇄시키는 비율이 증가함.
0의 방어력을 가지고 있으면 적의 피해를 100%입음.
-100이 넘으면 적의 방어도무시, 방어도관통 효과에 방어력 -1당 1%씩 적용되는 비율이 감소하는 패널티를 부여함.
-200이상인 적을 공격하면 피해량은 숫자 0에 수렴한다.
또한 방어력이 높을수록 적의 평타계열 공격을 회피할 확률이 높아진다.
방어도무시 = 해당 수치만큼 적의 방어력을 떨어뜨린다.
방어구관통= 능력치 10당 적의 방어력을 1%만큼 무시함. 자기가 가진 '방어도무시' 수치를 먼저 적용한 후에 나서 적용되는 능력치.
*오후글@연님의 블로그 내용을 토대로 썼습니다. (https://blog.naver.com/PostList.naver?blogId=parksy9207)
공식이 굉장히 복잡하기 때문에 제가 밑줄친 부분만 이해하시고 넘어가셔도 능력치 이해에는 지장 없습니다.
쉽게 말씀드리면 적의 방어도가 더 단단할수록 방어도관통이 방어도무시보다 더 효과적으로 적의 방어도를 떨어뜨립니다.
단, 방어도무시, 방어도관통은
적의 방어력 수치가
-100보다 더 작을 경우 적의 방어력 -1당 1%씩 적용되는 비율이 감소하는 패널티가 적용됩니다.
방어도관통을 공식으로 말씀드리면
I적의 방어도 +
최종방어도(방어도무시수치와 저주 계열마법 등이 모두 적용된 수치)
I * 방어구관통수치 * 0.001 *
(몬스터 방어가 -(100+α)일 경우에만 1-0.01*α)
방어도무시 최고 각인수치가 +6이고, 방어도관통 최고 각인수치가 +80이니까
유저의 방어도무시 수치를 +60, 방어도관통 수치를 +800이라고 해봅시다.
만약 몬스터의 방어력이 너무 단단한 -180인 경우에
몬스터의 방어도가 -100보다 -80이 더 낮기 때문에 80%의 패널티가 적용
되어
방어도무시 수치 +60 *
0.2
= +12의 효과만 적용 되므로 +12만큼의 방어도를 떨어뜨리는 것입니다. 즉,
방어도무시 효과로 인한 몬스터의 방어력은 -168
이 됩니다.
이 때 방어도관통수치 또한 방어도무시처럼
적의 방어력 -1당 1%씩 적용되는 비율이 감소
하므로
최종 방어도관통 수치에서 80%만큼 감소하여 0.2를 곱해주어야합니다
.
I -180- 168 I * 800 * 0.001 *
0.2
= 55 .68이므로 +56(소수점 이하 첫째자리에서 반올림)만큼의 방어도를 떨어뜨리는 것입니다.
방어도관통 공식의 핵심은 적의 초기 방어도에 최종방어도를 더하는 것에 있습니다.
몬스터의 방어력이 더 높을수록 더 효과적이라는 것입니다.
몬스터의 방어력이 너무도 단단한 -180이므로
최고각인 수치인 방어도무시 +60, 방어도관통 +800을 모두 적용했지만
방어도무시 효과가 +12인 것에 비해 방어도관통의 효과는 무려 +56이나 됩니다.
즉, 적의 방어력이 높으면 높을수록 '방어도무시'보다 적의 방어력을 떨어뜨리기에 적합한 것입니다.
님 스펙이 용랑제십봉이나 적화혈봉, 최고각인풀셋을 착용해서 최강 던전을 돌 정도이면 그 던전에 해당하는 몬스터의 방어력은 -100보다 훨씬 클 것이므로
방어도관통이 방어도무시보다 훨씬 더 좋습니다.
그런데 님 스펙이 평범하다면 사냥 가능하신 던전의 몬스터 방어력은 그다지 높지 않으므로 방어도 관통효과는 그다지 눈에 띄지 않게 됩니다.
즉, 이 경우 방어도무시가 방어도관통에 비해 가성비가 더 좋습니
다.
2. 각인 슬롯 개념이라고 보시면 됩니다. 각인이 가능한 5 종류의 슬롯이 있는 것입니다.
주작, 백호슬롯은 부여성/국내성 남쪽 비서상인 NPC의 봉인해제비서를 구매하여 뚫을 수 있습니다. 각인의 봉인을 해제했다고 표현하기도 합니다.
현무, 청룡슬롯은 캐시샵의 일반봉인해제비서(3400원)을 이용하여 뚫을 수 있습니다.
황룡 슬롯은 가끔 '황룡봉인해제비서'라는 아이템을 캐시샵에서 한정판매합니다. 이 아이템으로 뚫을 수 있습니다.
각인 슬롯의 봉인이 해제되면 '봉인된 문양'에서 '일반 문양'으로 변경되며 이 상태에서만 '각인비서'를 사용하여 장비에 각인 능력치를 부여할 수 있습니다.
3. 명중률 = 명중률 수치가 공격이 명중할 가능성이 높아짐. '탐의화신'같은 강력한 몬스터들은 '명중회피'수치가 매우 높기 때문에 높은 명중률 수치를 확보한 후 도전해야합니다.
지력 = 해당 수치가 증가할수록 주술사 성려멸주계열의 마법 데미지가 증가
힘/민첩/지력 합 50당 공격력증가 수치가 1증가, 합 100당 방어도관통 수치가 1증가, 합 250당 방어도무시 능력치가 1씩 증가함.
시전향상 = 10당 1%만큼의 마법시전시간이 감소함
마력증강 = 마력과 지력기반의 마법데미지가 증가. 마력, 지력기반의 마법의 경우 '공격력증가'수치보다 약 3.5배의 효율이 있다고합니다.
공격력증가 = 10당 최종공격력이 1%씩 증가, 상대의 방어도가 너무 단단하면 효과적이지 못함.
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