직타저항을 계산할 때에는1000-{(1-직타저항수치/1000)*(1-직타저항수치/1000)(1-직타저항수치/1000)............}*1000
처럼 계산됩니다.
네 종류의 직타저항 효과가 있다고 가정해봅시다.
세트효과로 증가하는 직타저항A = 250
방패가 올려주는 직타저항 B = 211
무기의 각인효과가 올려주는 직타저항 C = 220
갑옷이 올려주는 직타저항 D = 50이라하면
1-직타저항수치/1000은
각각 0.75, 0.789. 0.78, 0.921, 0.95가 됩니다.
따라서 계산 결과 값은
1000 -{(0.75* 0.789 * 0.78 * 0.921 * 0.95)}*1000
= 1000 - 403.846
= 596.154
최종 계산되는 값은 596입니다. (0.154는 버림)
장비의 직타저항수치 종류가 늘수록 (1-직타저항수치/1000)가 계속 곱해지는 형태이다보니
직타저항의 수치가 높으면 높을수록 직타저항 수치를 증가시키기가 어렵다고합니다.