과거에는 예를 들어
방어도무시가
4, 4, 4, 4
5, 5, 5, 5
5+1, 5+1, 5+1, 5+1
이런 식으로 무기, 갑옷, 투구에 각인이 되어 있다면
저 수치 만큼 캐릭터의 능력치가 상승한다고 알고 있었는데요.
그런데 최근 패치로 %로 바뀌었잖아요.
그렇다면 캐릭터가 가지고 있는 고유 방어도무시 수치에서 말 그대로 거기 기준으로 %만큼 강해진다는 건가요?
만약 그렇다면
캐릭터가 가지고 있는 고유의 방어도무시 능력은 최근 바뀐 신체강화에서 방어도무시로 선택할 경우
신체강화에서 얻은 방어도무시가
캐릭터가 가지고 있는 고유의 방어도무시 능력이고
각인의 방어도무시 %는 그 신체강화 캐릭터 능력의 방어도무시 능력을 %만큼 더 강력하게 해준다는 건가요?
그런데 각인 % 수치가 기껏해야 1.6% 이런 식으로 %로 바뀌면서 수치가 낮아진 것 같은데
그렇다면 각인의 메리트가 많이 사라진 건가요?
물론 안 하는 것 보다는, 하는 게 더 강력하겠지만
기존의 4,4,4,4
5,5,5,5
이거는 단순 계산해도 16, 20 이렇게 수치가 높은 반면
%는 수치가 낮아져서 크게 메리트가 약해진 것 같아서요.