능력치 | 설명 |
방어도 | 낮을수록 받는 피해가 감소한다. |
방어도무시 | 대상의 방어도를 일부 무시한다. 방어도가 약한 대상에게 효율이 높다. 최대 4000. |
방어구관통 | 대상의 방어도를 일부 관통한다. 방어도가 단단한 대상에게 효율이 높다. 최대 10000. |
공격력증가 | 대상에 주는 피해가 증가한다. |
마력증강 | 마력소모에 기반한 피해가 증가한다. |
시전향상 | 기술의 시전 시간이 감소한다. |
마법치명 | 기술의 치명타 확률이 증가한다. |
마법치명무시 | 피격 시 기술의 치명타 확률이 감소한다. |
마법수준향상 | 높을수록 상태효과가 잘 걸리고, 잘 지워지지 않는다. |
명중률 | 1당 명중률이 1% 증가한다. |
명중회피 | 1당 피격 시 명중률이 1% 감소한다. 피격 시 명중률은 10%보다 낮아지지 않는다. |
타격치 | 1당 무기파괴력이 5 증가한다. |
필살률 | 무기파괴력에 기반한 피해가 300%로 적용될 확률. |
직타저항 | 받는 직타 피해가 감소한다. |
직타저항무시 | 1당 대상의 직타저항을 1 무시한다. |
피해흡수 | 받는 피해가 감소한다. |
피해흡수무시 | 1당 대상의 피해흡수를 1 무시한다. 높을수록 우두머리를 제압하기 쉽다. |
일반몬스터공격력증가 | 일반몬스터에게 주는 피해가 증가한다. |
일반몬스터피해량감소 | 일반몬스터에게 받는 피해가 감소한다. |
보스몬스터공격력증가 | 보스몬스터에게 주는 피해가 증가한다. |
보스몬스터피해량감소 | 보스몬스터에게 받는 피해가 감소한다. |
타격흡수 | 대상에 준 피해에 비례하여 체력을 회복한다. |
마력흡수 | 대상에 준 피해에 비례하여 마력을 회복한다. |
대인공격 | 대인전에서 주는 피해가 증가한다. |
대인방어 | 대인전에서 받는 피해가 감소한다. |
마법치명피해량증가 | 치명타 피해량이 증가한다. 기본 치명타 피해량은 200%. |
회복향상 | 회복기술의 회복량이 증가한다. |
재생력 | 자연회복량이 증가한다.
|