아뇨 릭죄님 1.6%+0.96%는 나옵니다
50%짜리가 1%확률로 뜨면 저렇게 돼요

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아래 릭죄님 답변글 보고
답변 글 더 남기기 좀 그래서 여기에 추가로 말씀드리면
방어도무시 1.6가 옛 수치로 5인데
방어도무시 5의 10%면 0.5라 반올림하면 1이고
20%이면 1
25%이면 1.25라 반올림하면 1입니다 (0,32%)
근데 솔직히 0.64가 나오는 이유는 모르겠구요 (0.64가 나오려면 적어도 1.5는 넘겨야 합니다.)
그래서 혹시 1.28%를 깹추각으로 발랐는데
0이 나왔습니다. (방무 4의 10%이면 0.4라 반올림하면 0입니다.)

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음.. 옛날 공식이면 더 이해가 가지 않는 게
옛날에도 확률형아이템 추가각인에 반올림 정의를
0.4 이하는 버리고(내림), 0 5이상일 경우 1추가(올림)라고 해둬서
방무 5에서 10 20 25 50은 1 1 1 3로 계산이 돼서 좀 이해가 가지 않아요
(방무 4에서 10 20 25 50은 0 1 1 2라 방무 4에서 50퍼 짜리를 얻고 추가각인비서로 올려야 저런 수치가 나오는 터라)