게임내의 능력치 풀어서 설명해준 글이나 자료없나여.. 타격치/재생/회복등등

캐릭터 기타
전사

팅이기사@연

조회 1892 추천 0 2024.12.14 PM 02:23:34
명중, 회피 타격치 마력증강 재생 회복향상 타격흡수...
너무 옵션이 많은데 뭐가 뭔지 모르겠습니다. 어디 정리 되어있는 곳이 없을런지요?

힘 민 지는 주스탯이다 그런거같고..

재생 / 회복향상 타격흡수? 마력흡수?
공격력은... 전사(물리) 계열만 오르는건지... 주술(마법)계열도 같이 오르는건지.. 
어려워요
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바람 지식인들의 답변

2개의 답변이 있습니다.

  • 주술사 팅이법사@연
    2024.12.14 PM 02:35
     
    오오... 나무위키에서 얼추 찾은거 같습니다.

    추천 0

  • 궁사 릭죄@연
    2024.12.14 PM 03:24
     

    능력치

    설명

    방어도

    낮을수록 받는 피해가 감소한다.

    방어도무시

    대상의 방어도를 일부 무시한다방어도가 약한 대상에게 효율이 높다.

    최대 4000.

    방어구관통

    대상의 방어도를 일부 관통한다방어도가 단단한 대상에게 효율이 높다.

    최대 10000.

    공격력증가

    대상에 주는 피해가 증가한다.

    마력증강

    마력소모에 기반한 피해가 증가한다.

    시전향상

    기술의 시전 시간이 감소한다.

    마법치명

    기술의 치명타 확률이 증가한다.

    마법치명무시

    피격 시 기술의 치명타 확률이 감소한다.

    마법수준향상

    높을수록 상태효과가 잘 걸리고잘 지워지지 않는다.

    명중률

    1당 명중률이 1% 증가한다.

    명중회피

    1당 피격 시 명중률이 1% 감소한다.

    피격 시 명중률은 10%보다 낮아지지 않는다.

    타격치

    1당 무기파괴력이 5 증가한다.

    필살률

    무기파괴력에 기반한 피해가 300%로 적용될 확률.

    직타저항

    받는 직타 피해가 감소한다.

    직타저항무시

    1당 대상의 직타저항을 1 무시한다.

    피해흡수

    받는 피해가 감소한다.

    피해흡수무시

    1당 대상의 피해흡수를 1 무시한다높을수록 우두머리를 제압하기 쉽다.

    일반몬스터공격력증가

    일반몬스터에게 주는 피해가 증가한다.

    일반몬스터피해량감소

    일반몬스터에게 받는 피해가 감소한다.

    보스몬스터공격력증가

    보스몬스터에게 주는 피해가 증가한다.

    보스몬스터피해량감소

    보스몬스터에게 받는 피해가 감소한다.

    타격흡수

    대상에 준 피해에 비례하여 체력을 회복한다.

    마력흡수

    대상에 준 피해에 비례하여 마력을 회복한다.

    대인공격

    대인전에서 주는 피해가 증가한다.

    대인방어

    대인전에서 받는 피해가 감소한다.

    마법치명피해량증가

    치명타 피해량이 증가한다기본 치명타 피해량은 200%.

    회복향상

    회복기술의 회복량이 증가한다.

    재생력

    자연회복량이 증가한다.



    202503

    추천 5