왠만한 공격스킬은 무기파괴력의 영향을 받습니다.
노도성황, 중독처럼 도트 데미지(일정 시간에 걸쳐서 지속적인 피해) 스킬은 영향을 받지 않습니다.
타격치 1당 무기파괴력이 5 증가합니다.전설공격강화부적의 경우 타격치가 33~35가 증가하기 때문에 무기파괴력으로 환산하면 165~175가 증가하는 셈입니다.
생산강화부터 말씀드리자면
보통의 경우 사냥터에 필요한 명중률을 확보하고 필살률부적을 강화하는 편입니다.
사냥터 명중률이 충분하다면 전설공격강화부적으로 타격치를 올려도 상관없습니다.
참고로 생산강화로 같은 능력치를 중복해서 바를 수 없습니다. 예를 들어 필살률을 두 번 못 박습니다.
황금돋보기 잠재능력옵션에 대해 말씀드리자면
보통은 타격치보다는 공격력증가나 마법치명을 더 우선으로 둡니다.
공격력증가나 마법치명이 캐릭터의 데미지를 결정짓는 기본 능력치이기도 하고
장비나 신체강화 등으로 공격력증가나 마법치명 수치가 어느 정도 확보가 되기 때문에
%강화 능력인 돋보기 옵션으로 더 많은 능력치를 끌어올릴 수 있기 때문이죠.
%강화 능력은 기본 수치가 어느 정도 확보된 능력치로 몰빵해주는게 효과가 더 좋습니다.