넌율@연
이전글
다음글
총 1개의 답변이 있습니다.
6. 최대 레벨이 기존 899에서 950으로 확장됨에 따라 향후 확장성과 캐릭터 성장을 고려해
600레벨 이후 구간의 캐릭터 경험치 관련 조정 작업이 진행됩니다.
- 최대 레벨 조정 후 성장 곡선에서 불규칙한 부분을 완화하고 원활한 플레이 경험을
제공하고자 레벨업 필요경험치, 콘텐츠 획득 경험치 등을 전반적으로 개선합니다.
- 기존 레벨에 따라 경험치를 감산하여 차등 지급했던 시스템을 제거하고,
몬스터와 과도한 레벨 차이가 있는 경우에 한해 경험치를 소량만 획득하도록 개선됩니다.
- 경험치 조정 이후 유저가 체감하는 성장 속도와 흐름은 기존과 유사한 수준입니다.
7. 적정 레벨 구간의 사냥터에서 경험치를 획득하는 효율을 최대로 높일 수 있도록 개선합니다.
- 나락 설정에 따라 변경되는 경험치 효과/보상 획득확률 효과가 제거됩니다.
- 경험치 효과/보상 획득확률 효과가 지옥 난이도 수준으로 일원화됩니다.
추천 1