기억속의여행@연
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총 1개의 답변이 있습니다.
- 최대 레벨이 확장됨에 따라 향후 확장성과 캐릭터 성장을 고려해 캐릭터 경험치 관련
조정 작업이 진행됩니다.
1) 600 레벨 이후 구간을 기준으로 레벨업에 필요한 필요 경험치량 증가폭을 완만하게 조정하여
성장 곡선을 개선합니다.
2) 기존에 레벨에 따라 경험치를 감산하여 차등 지급했던 시스템을 제거하고,
몬스터와 과도한 레벨 차이가 있는 경우에 한해 경험치를 소량만 획득하도록 개선됩니다.
3) 경험치 조정 이후 유저가 체감하는 성장 속도와 흐름은 기존과 유사한 수준입니다.
11. 사냥터/환상의시련이 지옥 난이도 수준으로 일원화되고 밸런스가 일부 조정됩니다.
- 적정 레벨 구간의 사냥터에서 경험치를 획득하는 효율을 최대로 높일 수 있도록 개선합니다.
- 사냥터 나락 설정에 따라 변경되는 경험치 효과/보상 획득확률 효과가 제거됩니다.
- 사냥터 경험치 효과/보상 획득확률 효과가 지옥 난이도 수준으로 일원화됩니다.
- 환상의시련 규약과 시련의 능력이 조정됩니다.
현재 경험치 관련 이상 현상이 있고, 관련 공지사항도 올라온 상황입니다.https://baram.nexon.com/Notice/List/1/148864?noticeCode=1
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