쯔량@무휼
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총 1개의 답변이 있습니다.
- 최대 레벨이 확장됨에 따라 향후 확장성과 캐릭터 성장을 고려해 캐릭터 경험치 관련
조정 작업이 진행됩니다.
1) 600 레벨 이후 구간을 기준으로 레벨업에 필요한 필요 경험치량 증가폭을 완만하게 조정하여
성장 곡선을 개선합니다.
2) 기존에 레벨에 따라 경험치를 감산하여 차등 지급했던 시스템을 제거하고,
몬스터와 과도한 레벨 차이가 있는 경우에 한해 경험치를 소량만 획득하도록 개선됩니다.
3) 경험치 조정 이후 유저가 체감하는 성장 속도와 흐름은 기존과 유사한 수준입니다.
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