패치 후 환상의시련 몹이 안죽네요...

캐릭터 직업
전사

검화앙@연

조회 336 추천 0 2026.04.15 AM 07:30:40
 패치 전에는 잘 돌던 환상의시련

패치 후에는 몹이 안죽습니다

왜그런건가요?

능력치를 뭐를 더 올려야하나요?



패치 전 스투파유적지 돌았는데 지금은 데칸고원도 시간이 오래걸리네요...
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바람 지식인들의 답변

3개의 답변이 있습니다.

  • 주술사 인문@하자
    2026.04.15 AM 07:34
     
    현재 사냥터 난이도가 지옥난이도로 일원화 패치되었습니다.
    모든 사냥터의 권장영혼력이 현재 지옥난이도 기준에서 보통난이도 기준으로 완화되어서 영혼강화는 좀 부담이 덜게되었지만
    보통 난이도로 사냥하시던 분들은 난이도가 높게 느껴질 것이기 때문에 전반적인 캐릭터 능력치(방어구관통, 방어도무시, 공격력증가, 마법치명 등) 향상이 필요해보입니다.
    사냥터 별로 입장할 때 NPC가 권장영혼력을 알려주는데, 권장영혼력과 내 영혼력 차이가 크면 클수록 몬스터에게 더 큰 피해를 줄 수 있습니다.



    202605

    추천 0

  • 전사 산냥@유리
    2026.04.15 AM 07:35
     
    이번 패치이후 사냥터의 일반난이도와 지옥난이도가 통합되었지만 몹들의 스펙이 더 올라가버렸습니다.
    패치이전에는 환상의 시련 몹들은 일반난이도의 사냥터의 몹으로 기준이 맞춰졌지만

    패치 이후, 일반,지옥난이도가 일원화되면서, 일반과 지옥등급의 구분이 없어졌지만
    몹들의 기본 체력수치 늘어났습니다

    나타라자 사원 패치전 기준 11억 8천 ㅡ12억이 해당 몹들의 체력 수치였던 반면
    현재는 피통이 24억으로 증가하였습니다
    대신 방어도는 -660 에서 -472로 내려갔습니다

    8차 및 9차 사냥터를 기준으로 일반과 지옥난이도의 합치점을 찾고, 몹들의 난이도를 조절하기 위해
    유저가 몹에게 가하는 데미지 수치의 폭은 넓혀줬지만 최대체력의 한계치를 넓혀 1방에 잡히지 않도록 설계했습니다.
    현재 바람의나라에서 몹에게 가할 수 있는 맥뎀수치가 20억이기 때문에
    고차사냥터로 갈때 몹들의 체력도 비례해서 늘어나기 때문에 예전처럼 몹들의 1방컷이 나지 않게 되었습니다

    이때문에 패치이전에 비해 잘안잡히게되는 것입니다.

    1) 이 때문에 영혼력을 반드시 꾸준히 맞추셔서, 해당 사냥터의 권장영혼력보다 더 높은 수치의 영혼력을 보유해야만합니다.

    2) 시련이 아닌 손사라면 주작시동을 통해 dps 증가를 노려 추가타를 노리는 방안으로 사냥터를 돌면 수월할것 같습니다.
    시련은 돌아보신후 경험치 위주면 현무 / 빠른 몹잡이면(경험치를 포기하더라도) 주작이나 혼돈 시동 추천드립니다.

    혼돈도 좋긴하나 현재는 주작이 정배입니다


    (설명에 오타가 있어 수정했습니다. 잘못된 정보로 말씀드려 죄송합니다)

    추천 0

  • 도적 제천메인@무휼
    2026.04.15 PM 03:37
     
    영혼력20 도적인데 시련규약95채워서하다가 너무느려서 75~80정도로하니까 괜찮아요 패치후에 몹들이 잘안죽어서 이전과같은규약으로하시면 힘들거에요 데칸풀로도는데 1분~1분20초정도 걸립니다 전처럼 규약95맞춰놓고했을땐 2분30초정도걸린거같습니다

    추천 0