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바람의상실
패치 후 환상의시련 몹이 안죽네요...
캐릭터
직업
검화앙@연
조회
336
추천
0
2026.04.15 AM 07:30:40
패치 전에는 잘 돌던 환상의시련
패치 후에는 몹이 안죽습니다
왜그런건가요?
능력치를 뭐를 더 올려야하나요?
패치 전 스투파유적지 돌았는데 지금은 데칸고원도 시간이 오래걸리네요...
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바람 지식인들의 답변
총
3
개의 답변이 있습니다.
주술사
인문@하자
2026.04.15
AM 07:34
현재 사냥터 난이도가 지옥난이도로 일원화 패치되었습니다.
모든 사냥터의 권장영혼력이 현재 지옥난이도 기준에서 보통난이도 기준으로 완화되어서 영혼강화는 좀 부담이 덜게되었지만
보통 난이도로 사냥하시던 분들은 난이도가 높게 느껴질 것이기 때문에 전반적인 캐릭터 능력치(방어구관통, 방어도무시, 공격력증가, 마법치명 등) 향상이 필요해보입니다.
사냥터 별로 입장할 때 NPC가 권장영혼력을 알려주는데, 권장영혼력과 내 영혼력 차이가 크면 클수록 몬스터에게 더 큰 피해를 줄 수 있습니다.
2026
05
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추천 0
전사
산냥@유리
2026.04.15
AM 07:35
이번 패치이후 사냥터의 일반난이도와 지옥난이도가 통합되었지만 몹들의 스펙이 더 올라가버렸습니다.
패치이전에는 환상의 시련 몹들은 일반난이도의 사냥터의 몹으로 기준이 맞춰졌지만
패치 이후, 일반,지옥난이도가 일원화되면서, 일반과 지옥등급의 구분이 없어졌지만
몹들의 기본 체력수치
가
늘어났습니다
나타라자 사원 패치전 기준 11억 8천 ㅡ12억이 해당 몹들의 체력 수치였던 반면
현재는 피통이 24억으로 증가하였습니다
대신 방어도는 -660 에서 -472로 내려갔습니다
8차 및 9차 사냥터를 기준으로 일반과 지옥난이도의 합치점을 찾고, 몹들의 난이도를 조절하기 위해
유저가 몹에게 가하는 데미지 수치의 폭은 넓혀줬지만 최대체력의 한계치를 넓혀 1방에 잡히지 않도록 설계했습니다.
현재 바람의나라에서 몹에게 가할 수 있는 맥뎀수치가 20억이기 때문에
고차사냥터로 갈때 몹들의 체력도 비례해서 늘어나기 때문에 예전처럼 몹들의 1방컷이 나지 않게 되었습니다
이때문에 패치이전에 비해 잘안잡히게되는 것입니다.
1) 이 때문에 영혼력을 반드시 꾸준히 맞추셔서,
해당 사냥터의 권장영혼력보다 더 높은 수치의 영혼력
을 보유해야만합니다.
2) 시련이 아닌 손사라면
주작시동을 통해 dps 증가를 노려 추가타를 노리는 방안으로
사냥터를 돌면 수월할것 같습니다.
시련은 돌아보신후 경험치 위주면 현무 / 빠른 몹잡이면(경험치를 포기하더라도) 주작이나 혼돈 시동 추천드립니다.
혼돈도 좋긴하나 현재는 주작이 정배입니다
(설명에 오타가 있어 수정했습니다. 잘못된 정보로 말씀드려 죄송합니다)
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도적
제천메인@무휼
2026.04.15
PM 03:37
영혼력20 도적인데 시련규약95채워서하다가 너무느려서 75~80정도로하니까 괜찮아요 패치후에 몹들이 잘안죽어서 이전과같은규약으로하시면 힘들거에요 데칸풀로도는데 1분~1분20초정도 걸립니다 전처럼 규약95맞춰놓고했을땐 2분30초정도걸린거같습니다
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