시동을 백호류로 설정하고 돌았음에도 호박을 평소 수급했던 양만큼 먹지 못하는건 3가지 정도 이유가 있다고 생각합니다.
1) 사냥터의 몹에 대한 헛방의 유무
비록 몬스터를 한방으로 잡을 수 있더라도 일부 헛방이 뜨는 경우가 있다면, 동일 시간대비 같은 몹을 잡는 횟수의 차이가 생겨
평소 호박 수급과 차이가 생깁니다.
만약 명중률이 충분하고 자사때도 헛방이 뜨는 경우가 전혀 없음에도 호박 수급에 차질이 있다면 이 이유는 아닐겁니다
2) 자사의 지형 영향
자사때 지형 영향을 크게 받습니다. 관산에 있는 나무기둥에 캐릭터가 끼이거나 하는등 일부 자사 사냥터에서 지형에 따라 자사의 효율이 안나오는 경우가 존재합니다.
특히 인도 같은 경우
인공지능이 아잔타 석굴에서 가루다를 기다리거나
가네샤 사원에 비밀의방에 입장할경우 손사냥에 비해 얼타며 버벅거리거나, 맨구석에 숨어있는 석상을 늦게 발견하는 등
데칸고원에서 막사주변의 몹을 발견해 처치하면 되는데 구역 전체를 전부 돌아다니는 경우
자사의 효율이 상당히 안나올떄가 종종 많습니다.
3) 자동사냥 인공지능의 영향
필드가 넓은 지역 같은 경우 자동사냥때, 몹을 찾아돌아다니는 이동시간이 많기 때문에 자연적으로 호박수급량의 차이가 생깁니다.
특히 데칸 고원 처럼 필드를 계속 움직여야하는 경우 구석 어딘가에 있는 몹을 찾기위해 돌아다니느라
인공지능이 스스로 시간을 낭비하는 경우도 있습니다.