매출이 나야 괜찮을텐데, 현재 어떤식으로 운영이 되어야할지 두고봐야알듯합니다.
장기적으로 볼때 유입된 유저가 게임에 몰입할 수 있도록 하는 환경을 만들어 주고
지속적으로 유저가 게임에 투자를 할만큼 재미와 보람을 느끼게 끔 한다면 그럴일은 없을 듯합니다.
이번 크레이지아케이드 사례처럼 네임드나 간판, IP도 중요하지만, 게임에서의 당기 순이익이 얼마나 나는지도
게임 운영에서 제일 중요한 문제임을 확인하게 되었습니다.
현재, 바람의나라는 가지고 있는 IP와 컨텐츠를 얼마나 잘 활용할지가 가장 큰 숙제라고 봅니다.