위에서 다루지 않은 내용을 적어봅니다.
1, 본 캐를 포함한 가문캐릭의 레벨을 올릴수록 총 레벨 합계 100단위당 가문스탯 1개를 획득할 수 있습니다.
이 가문스탯으로 가문원이 공유하는 능력치를 획득할 수 있습니다.(방관, 방무, 공증, 마치 등의 능력치를 추가로 올릴 수 있습니다.)
2. 가문 결투에서 캐릭터의 생존을 위한 렙업.
캐릭터가 레벨업을 하면 순수체마가 오릅니다. 가문결투(PVP)에서는 전투력 요소이외에 체마 요소가 캐릭터의 생존을 결정합니다.
월말에 가문원의 가문결투 등급에 따라 내공강화석/전표/금전을 획득가능합니다.
3. 레벨업을 하며 선계서열을 높일 수 있습니다.
선계 10위이내까지는 전투탈것: 두루미를 받을 수 있으며 선계버프5단계가 부여됩니다.
그 이하로11~30까지는 선계버프4단계를 받을 수 있습니다.(방관 방어도 마치 공증을 소폭올려주는 버프입니다.), 이처럼 선계버프3,2,1단계까지 있으며
이런 버프로 스탯을 소소히 땡길 수 있습니다.
4. 레벨 차이에 따라 받는 피해량과 가하는 피해량에 차이가 존재합니다
2024년 12월 5일에 레벨 관련건으로 패치가 된 내용입니다. 20레벨의 차이가 날때 주는/받는피해량에 50%까지의 차이가 생깁니다.
하지만, 현재는 인플레가 많이 일어나기도 했어서 이 패치가 실제로 유의미하게 적용 되는지는 좀 더 검증이 필요합니다.
레벨 차이에 따른 피해량의 차이 효과가 미미하다는 의견이 다수를 이루어서요.
그래도 고레벨과 레벨링에 관련된 답변으로 여기에 추가해봅니다.