1. 투혈
- 투혈 2회 타격시 해제 롤백, 투혈 충전 없앤 패치는 좋습니다.
- 하지만 투혈이 외워져 있는 상태에서 투혈을 다시 외울 시, 투혈 지속 시간, 타격횟수 초기화가 되지 않아서 아주 불편합니다 (밸런스 패치 전에는 이와 같은 상황에서 투혈 지속 시간, 타격횟수 초기화가 돼서 사냥에 지장이 없었습니다. 패치가 필요합니다. )
2. 단염시
- 패치 전, 기술특성 350 2번째 마탄기(범위 확장 특성)을 적용 시켜주지 않아서 사냥에 지장이 심합니다.
- 단염시가 중요한 건 범위지 최대 타격 대상이 아닙니다. 범위 확장 특성 적용이 시급합니다.
3. 천마집중
- 이제 더이상 말 하기도 지칩니다. 밸런스 패치 이전으로 롤백이 필요한 부분이라는 걸 여러 커뮤니티의 동영상 자료와,
궁사 유저들의 공통된 건의사항 이라는 걸 잘 아시리라 믿습니다
4. 다발화살
- 시전시간 0.10 초 때문에 자꾸 툭툭 끊깁니다. 시전시간 삭제 필요
5. 천마폭류시
- 패치 전, 궁사의 핵심 기술이였습니다. 하지만 이제 아무도 쓰지 않습니다. 그 이유가 뭘까요?
- 첫번째. 집중 매커니즘이 집중 수급이 원할하지 않게 바뀌고 나서 그에 대한 천마폭류시 집중 소모도 감소 패치가 이루어지지 않음.
- 두번째. 패치 후 천마폭류시는 하이리스크 로우리턴. 집중 소모도는 집중 매커니즘에 비해 오지게 높고,
데미지도 3배를 칼질 시킴으로써, 더이상 쓸수도 없고, 쓸 필요도 없는 스킬이 됨. 데미지 롤백, 집중소모도 하락 필요
- 8월 8일 패치 이후로 집중소모도 2칸으로 감소, 2회 충전 돌아옴. 데미지는 여전히 그대로. 뎀지 롤백 필요
6. 이기뇌전시
- 이것도 더이상 말 하기도 지칩니다. 패치 전으로 롤백을 강력하게 건의드리는 바. 왜 이렇게 만든거에요? 대체? 왜?
7. 흑영의야수
- 3마리 뽑아지는 730 특성 적용 안됨. 적용 바랍니다.
8. 폭마일섬
- 이것도 이제 버리는 스킬이 됨. 집중 소모도를 대폭 감소 했어야 정상인데 오히려 집중 소모도 100%를 만들어 버리심. 난리났네요
- 2회충전 특성 어디갔나요? 적용 필요합니다.
- 술법가르기 확률 스킬 레벨별로 상승 필요. 스킬 마스터시 100% 바람.
9. 풍마섬시
- 풍마섬시는 궁사 사냥, 레이드, 공성 핵심 스킬입니다.
- 다른 직업은 데미지가 다 상향 된 판국에 풍마섬시는 오히려 데미지가 낮아졌습니다.
- 패치 전 데미지도 이제 다른 직업에 비하면 약한 데미지인데, 이 상황에서 데미지 너프? 15gg 치고싶네요
- 허공에 쓸시 피 빠지는 버그 수정 바람
- 8월 8일 이후 패치 노트에 상향된다고 적어져 있으나 여전히 데미지는 그대로.
그저 해보,지도 않고 유저수도 얼마 없는직업 커뮤니티에서 사기라고 선동하는 글 보고
멀쩡하게 밸런스 잘 잡힌 직업 난도질 한 다음, 궁사 유저들 고통받게 하는 운영진이 정말 싫습니다.
한번 운영진과 대화를 나눠보고 싶네요. 궁사가 어느 컨텐츠에서 밸런스를 해쳤는지 정말 궁금해 미칠지경입니다.