이대로 가다간 마도사 망합니다.

커뮤니티 직업 밸런스 마도사
마도사플리문@연 조회 1,476 2019-08-09 PM 03:41:09


 #1 광폭기
 밸런스패치 이전에는 혈마광폭파의 '혈마축복'이라는 기술특성과 광폭화해제시 '광폭신체'특성으로 적게나마 광폭기회복 또는 공격스킬로부터 부족한 광폭기를 약간이나마 회복해줌으로써 그룹사냥시에 도움이 많이 되었습니다. 허나 이번 패치로 인해서 혈마축복, 광폭기신체 특성이 삭제됨에 따라서 광폭기수급이 광폭즉축기에 의존해야하는 상황입니다. 이러한 문제는 솔로플레이나 그룹플레이 다방면에서 발생하는 문제입니다. 그러니 다시 혈마축복과 광폭기신체 특성을 돌려주세요.

 #2 버프
 광폭버프 삭제도 그렇고 마법강화, 능력공유의 시전시간과 다른 스킬들의 쿨타임과 지속시간, 버프효과들을 뒤집어놓은 이유를 모르겠습니다. 혹시 직접 게임은 해보시는 것이 맞나요? 그룹플레이가 대부분인 이 게임에서 왜 그룹플레이에 꼭 필요한 스킬들을 이렇게 비효율적으로 패치하셨는지 1도 이해가 가지 않습니다. 사냥 상황이 되었을 때, 불편함이 이만 저만이 아닙니다. 갑작스럽게 엄청난 시전시간으로 인해서 사냥속도가 빨라야되는 마당에 혼자 시즈탱크마냥 땅에 쳐박혀서 시전완료까지 기다려야하는 상황이 다반사입니다. 이에 따라 그룹원들에게도 버프가 들어가지 않은 경우도 많아져 사냥효율성이 극심하게 떨어집니다. 그리고 버프효과, 이거 진짜 애매합니다.  밸런스패치 이전과 지금의 버프효과와 버프스킬의 코스트 소모량이 천지 차이입니다. 한 번 다시 생각해보시기 바랍니다. 이대로 가다간 마도사가 아니라 변이력 주입만 하는 주입캐릭터로 전락하고 말 것입니다.


 

 하고싶은 말 : 마도사에 애정을 가지고 하시는 분들이 많습니다. 저 또한 마도사에 애정을 가지고 키워온 유저들 중 한 명입니다. 언제까지 비효율적인 스킬 효과들과 직업 너프만 하실 생각이죠? 운영자님도 마도사 직업을 그저 주입캐릭터로만 보시는건가요? 아니면 마도사 유저들은 조용하게 패치결과를 받아들이는 사람들로만 생각하시는건가요? 다시 한번 고려해주시길 바랍니다.

문장력이 부족하지만 위의 2가지 내용 이외에도 정말 불편한게 한 두가지가 아닙니다. 제발 부탁드립니다. 마도사 살려주세요.

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