

솔플이 되는 공격형 지원가...???
패치 전에 비해 마력보호 효율은 3분의 1인데 스킬 마력소모는 장난 아니게 늘었습니다.
이젠 마도사인데도 체마소모감소물약 먹어야하게 생겼습니다.
공격 스킬 쓰면서 버프 스킬 쓰면 마가 없어서 가끔 마법을 못 쓰다가, 렉이나 상태이상인 줄 착각하다가 죽습니다.
그리고 공격형 지원가인데 공격에서 중요한 방깎 기술은 하나도 없습니다.
기존에 도사 스킬이 시전시간이 길었으니 너희들도 당해봐라...???
마도사 스킬이 왜 시전시간이 이렇게 길어야 하는 것인지 이해를 못 하겠습니다.
도사는 각종 힐+방어기+생존기+부활+이속버프+상태이상 해제가 있고,
버프 지속시간이 길기 때문에 어느 정도 시전시간을 감당할 수가 있습니다.
(도사 체력회복 스킬인 기원류는 사용시 일정 확률로 마력회복 버프와 즉'발시전 버프도 걸립니다.)
하지만 힐은 초당 회복 스킬이며, 제대로 된 이속버프와 부활 조차 없는 마도사는 막막합니다.
탱마도란 말이 왜 있겠습니까? 방어, 직타를 주로 챙겨야 하는 직업입니다. 시향까지 챙기기엔 빠듯합니다.
(참고로 백제청동방패 직타저항은 마도사만 없습니다.)
사냥을 하다보면 "두더지 게임" 을 하는 느낌입니다.
"어느 구멍에서 어느 두더지가 나올지 기다렸다가 두더지를 때리는데 또 하필 늦어서 놓치듯이,
어느 스킬이 언제 끝날지 몰라서 안절부절못하다가 두더지를 놓치듯 버프를 놓쳐서 죽습니다."
이번 패치로 도사는 지속시간이나 쿨타임이 비슷한 버프가 묶여져서 하나로 통일되었습니다.
(8월 11일 추가: 이로 인해 발생한 버그가 아직 존재하지만 엄연히 수정되어야 할 부분이라고 생각합니다.)
하지만 마도사 스킬은 쿨타임도 제각각이고 지속시간도 겹치지 않는 스킬들 투성입니다.
버프 쿨타임이나 지속시간을 도사처럼 어느 정도는 통일해 주세요!!!
말도 안되는 스킬 너프...
어느 정도 하향은 인정하지만, 아예 못 쓰게 만들어버리는 건 좀...
쿨타임 3초 스킬을 쿨타임을 30배로 늘려버린 것도 모자라 공격력증가 효과도 삭제...
이건 그냥 스킬 쓰지 말라는 얘기죠?
스킬 설명 좀 제대로...
이 부분은 전 직업이 해당하는 부분입니다. 스킬에 대한 구체적인 설명이 모두 사라졌습니다.
그리고 기술특성이 사라지고 스킬 자체에 흡수된 버프들 중에는 설명이 아예 없어서, 어떤 효과인지 조차 모릅니다.
(또한 이로 인해 타 직업간 서로가 엄청난 상향 패치를 받은 것으로 착각하게 되는 부분도 있습니다.)
마도사는 광폭화 시 공격력이 잠깐 증가하고 해로운 마법이 하나 삭제가 되며,
광폭화 해제 시에는 이동속도가 10초간 빨라진다는 스킬 설명이 있습니다.
하지만 이는 완전한 설명이 아닙니다. 매번 이런 효과가 부여되면 물론 사기가 맞습니다.
제대로 실험을 한 것은 아니라 정확하진 않지만 일정 확률로 걸리거나 어느 정도 시간이 흘러야 다시 적용이 됩니다.
제발 방향 좀...
이번 패치로 사냥 몹을 약하게 만들어서 전 직업 솔플이 수월해졌습니다.
마도사는 망한 버프로 버퍼라는 기존의 정체성을 잃어버렸는데도,
마치 유독 마도사만 솔플을 더 상향한 것처럼 광고하고 있습니다.
제발 방향 좀 잘 잡고 밸런스 패치 부탁드립니다.
* 긴 글 끝까지 읽어주신 분들께 감사드립니다. *
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