궁사 밸런스패치 수정요청안

커뮤니티 직업 밸런스 궁사
궁사저격사수@하자 조회 1,899 2019-08-13 PM 03:06:26

탄시류- 타 직업 탄시랑비슷한 건곤,필살류는 범위기로 바뀐 반면에 궁사 탄시만 단일 타격대상 마도사 마법강화를 받으면 범위가 주변1칸으로 증가하나 마강없이도 주변1칸으로 되어야하며

마법강화시 탄시범위를 더 늘려주어야함 (마법강화로인해 타직업은 주력기술범위가 증가되는데 염시가있는 궁사특성상 투혈범위증가는 불가능하다봄) 현재 탄시 실용성 x


투혈류- 현재 투혈 재사용시 덮혀지지않음 테스트서버에서는 수정되었다고들음


염시류-현재 단염시의 마법수준이 극염시의 마법수준보다 높아 단염시 외운상태에서 극염시를외우면 단염시보다 상위기술인 극염시가사용되지않고 묻혀버리는 현상이 발생함 극염시 마법수준을 높여야함


연사류-타직업 강해진 데미지를보니 7연사 나와도된다고 생각함


족쇄화살-시전시간 삭제해야함 pvp에서 족쇄화살을 사용하려하면 이미 적은 도망가고 없음


풍마섬시-다좋은데 데미지를 너무칼질당해서 레이드면에서 속도가많이느려짐 1성당 데미지상승폭을 좀 올려야된다고생각함


폭마일섬-데미지도괜찮고 만족함 다만 술법가르기 효과가 충격으로인해 20%확률로 터지는데 5성까지있으므로 1성당 20 40 60 80 100%확률로 차단할수있게 해야함


천마폭류시-1성당 추가데미지 상승폭이 너무낮고 데미지도 많이 낮아짐.7차 필살급마법인만큼 기본 데미지를 소폭상향시키고  현재 폭류시 추가데미지가 1성당 10%,12%,14%인데 레벨을올려도 데미지가 오른건지 티도 잘안남,, 1성당 추가데미지 10% 20% 30%로 상향해야된다 생각


화염장벽-범위가 너무좁고 데미지도낮아서 실전에서 사용가능한건지 의문..


염화마탄시-3분 45초의 쿨을가지고있는 궁사의필살기 쿨타임도 길고 폭풍화우때문에 충전금제가 꼬여서 사실상 실전에서 거의활용불가능 십자형태로 나가게하거나 해야된다고 생각 또는 쿨타임감소 요망


그림자방패- 그림자당 피격횟수와 그림자당 보호막량 쿨타임을 공유하며 둘중 선택할수있게 해야함


위위비보-2회충전 요망


타척보- 패치전처럼 허공에 타척보시 쿨3초로 적용시켜야함(타직업 모두해당)


영기폭사-죽으면서 반격하면 무슨소용이있을까요.. 패치전 정신집중 특성처럼 되살아나며 반격하도록 수정해야함


방책설치-적이못다가오게 벽을치는스킬인데 벽이 종잇장같이 찢어짐.. 벽 체력, 방어력 상향해야함


한기바르기- 궁사의꽃 한기바르기임 이게 도사한테 왜 풀리는지 의문.. 이제 한기바르기 퀵슬롯에도 넣지않고다님.. 패치전처럼 pvp시 지속시간동안 풀수없게해야함 현재에는 걸려도 바로풀고 도망가버림

1:1 pvp시 도사를 잡을수가없음..


천마집중-.. 이거칼질당해서 궁사가칼질당한거임. 기존 천마집중이 변경됨으로 인해서 궁사 연사력이 많이줄어들음 현재 그래도 많이 괜찮아졌으니 지속시간동안 필살률99% 공격제한횟수 늘리거나 없애야된다고 생각 쿨타임도 50초에 공격제한횟수 5회면 1~2초만에 공격제한횟수가 다 사라짐..



이정도로 정리하고 여기서 다른 중요한점은 타직업도 마찬가지겠지만 스킬 1성당 상승폭이 크지않아 레벨업에 대한 보상이 작게느껴짐.

RPG게임인만큼 사람들이 사냥을 많이할수있게해야하며 사냥이 활성화되면 게임도 활성화된다고 생각함.







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