안녕하세요. 초창기에 괴유서버 열심히 돌아다니며 태시아님과 테스트하고 여러 글을 작성했던 한나입니다.
태시아님 열심히 활동하시는 모습 보고 저도 다시 작성해 봅니다.
요즘 괴유서버를 잘 들어가지 않아 25일 밸런스 패치 이후 본서버에서 느낀 주술사의 수정할 점들에 대하여 작성해보고자 오랜만에 게시판에 들렸습니다.
첫째로, 손봐야할 스킬들에 대하여 글을 써내려가보고자 합니다.
일단 가장 먼저 손봐야 할 스킬들은 아래와 같다 생각합니다.
1. 지옥인화,삼매겁화의 발화 데미지 입니다. 예전 첫 글에서 작성하였는데 그대로 본서버 패치에 넘어와 장소에 따라 내구도를 갉아먹는 스킬이 되었습니다.
지옥발화의 스킬은 지옥인화, 삼매겁화 사용시 추가 데미지로 생기는 토드데미지 형식입니다. 이 스킬은 사신맹약이 걸린 몬스터에게 사용시 정보창에서 즉사방어! 라는 알림이 뜨며
발화효과가 사라질때까지 몬스터가 빠른속도로 타격을 합니다. 수리가 안되는 아이템(태광천신의복 태광천신금잠 각종 용노리개2차)를 착용할경우 내구도 감당이 되지 않습니다.
천뢰마옥구, 사슬벼락의 스킬도 마찬가지입니다.
2. 한랭방벽 스킬은 만드신 의도를 여쭙고 싶습니다.
한랭방벽 스킬은 사용시 1초간 자기자신이 빙결상태가 되며 무적이 되는 스킬입니다. 무적시간동안 자신의 캐릭을 움직일수도, 스킬을 사용할수도 없는 절대마비 상태에 걸리게 되며.
혹시 보스몬스터의 즉사기를 한번 방어할수있게 하지 않을까 싶은 마음에 거마왕의 3번째 앞다리 뒷다리 즉사기패턴, 암흑룡의 5줄 이하에서 사용하는 유령소환 패턴 모두 사용해봤지만,
그저 자신의 캐릭터만 못움직이게 되고 그대로 죽는 스킬입니다. 공성에서 사용하여도 자신의 캐릭터가 움직이지 못하기때문에 그저.. 정말 사용할곳이 없는 스킬입니다.
이에 수정 방안으로 갬성 예전 바람의 모토에 맞게 신수를 활용하는 스킬로 변경되면 어떨까 싶습니다. 바람의나라는 초창기 컨셉으로 4신수(주작,청룡,백호,현무)에 따라 사용 가능한 자무주,백열주,뢰 진주 와 같은 스킬이 있었습니다. 한랭방벽의 스킬을 이와 접목하여 사용시 지속시간을 5초정도로 유지하고, 피격시 현무의 신수는 타격자에게 빙결, 백호는 출혈, 주작은 발화, 청룡은 경직 과 같은 상태 이상기 효과를 적용받게 하는것은 어떨까 싶습니다.
3. 주술사의 고질병인 타켓팅에 대해 의견을 적어보고자 합니다.
주술사의 고질병이라 생각합니다. 타 직업은 몬스터의 앞에서 숫자키를 누르면 스킬이 사용되지만 주술사의 경우 숫자키 + 방향키 + 엔터를 눌러야 하여 타 직업보다 사냥의 효율이 떨어집니다.
패치 이전에는 자아성역이라는 기술특성이 있어 편하였지만(마법광폭 적용 안시켜준건 너무했어요), 갬성패치 이후 이마저도 사라지고 대부분의 주술 유저들이 원하는 스킬이 되었습니다.
근데 자아성역 자체를 강제로 적용시켜버리면 공성전과 같은 pk맵에서 원하는 타켓팅을 타격하기 어려울거같아 생각으로는 같은 숫자를 누르면 가까운 몬스터에게 타켓팅이 가게 하는 스마트타켓팅과 연관 시키는것은 어떨까 싶습니다. 예를들면 성역주가 3번이면 3+3+엔터 의 방식으로 피격하게 하는 방안도 전직업에게 유용하고 주술사는 방향키에 손이 가지 않아 괜찮을거같습니다.
근데 정말 아막산이나 태귀문 사냥 한시간 하고나면 손목 너무 아파요 주술사..ㅠ
4. 상태이상기를 활용한 주술사의 플레이에 대해 적어보고자 합니다.
바람놀이터에서 본 바람의나라 어느 디렉터의 의견으로, 630점핑 이벤트는 실패한 이벤트다 라는 글을 본것같습니다.(가물가물하네요..) 이처럼 상태이상기를 활용한 주술사의 사냥도 실패한 계획이지 않나 하는 의견을 조심스럽게 제시합니다. 물론 운영진분들 패치를 기획하고 수정하고 적용하기까지 많은 시행착오를 겪었을테고, 아이디어회의같은것도 많이 하셨을거라 생각합니다. 하지만 상태이상 기를 활용하기에는 모든 사냥터가 이와 맞지 않는곳이고, pk측면에서도 딱히 활용방안이 없다 봅니다. 오히려 패치 이후에는 전사의 직업군이 상태이상기를 통한 플레이가 상당히 좋아보입니다. (영풍진 격의 기절효과, 대지파열, 무장해제)
혼돈 스킬을 사용 시 혼란 이라는 알림이 뜨며 몹은 자기자신들끼리 싸우는데, 이는 사냥에서 사용할 이유가 없고, pk에서는 적용되지 않습니다.
중독 스킬은 매 초당 일정 퍼센트의 체력을 깍아내리지만 역시 사냥터에서 몹이 죽는 시간을 기다리기보단 성역주나 다른 스킬을 활용하여 빠르게 잡는편이 좋고, pk에서도 체마회복영약과 재생축복물약 을 구하기가 쉬운 요즘 메리트가 크게 사라진것은 사실입니다.
절망 스킬과 불수 스킬은 지속시간이 크게 줄어들었으며, 마법수준이 낮아 일반적인 마수셋팅이 없는 도사들도 해제할수 있습니다. 더불어 불수스킬은 2초라는 지속시간으로 인해 이 역시 상태이상기 인 가 싶을정도의 스킬입니다.
만파지독의 스킬은 전체중독이지만 흔한 사냥터 봉래산의 몹들조차 잡지 못할정도입니다.
지속시간과 마법수준수치만 조금 조정해주셔도 유용하게 사용 될 스킬이 몇 있는것으로 생각듭니다.
그리고 갬성패치 이전에는 매 레벨업마다 찍을수 있는 스킬이 존재하여 레벨업하는 재미가 있었는데, 갬성패치이후 거의 10레벨, 15레벨단위로 다음 스킬을 찍을수 있어 레벨업이 너무 지루해진 경향이 있습니
다. 렙방깍을 제외하고는 레벨 10차이가 나도 같은 레벨의 스킬이라 메리트가 크게 사라진 느낌입니다. 10레벨마다 찍을수있던 기술특성도 사라져 더 크게 와닿는 부분 같습니다. 레벨업의 메리트를 새롭게 조절해주시면 좋겠습니다.