운영자님 안녕하십니까?
최근에 예전과는 다르게 유저들의 불편한 점과 직업 밸런스를 위해서 이렇게 게시판도 만들어 주셔서 너무 감사하게 생각하고 있습니다.
저는 바람의나라 게임을 좋아하는 한 유저입니다. 다름이아니고 마도사라는 캐릭터를 플레이 해보고 느낀점을 간략하게 적고 싶습니다.
저는 마도사라는 직업과 도사라는 직업이 정말 좋습니다. 능력이 모자란 직업이라도 다른 유저들과 함께 그룹을 맺고 사냥할때 많은 도움을 줄 수 있어서 정말로 뿌듯하게 생각합니다.
다만 첫번째 마도사라는 직업의 스킬중에 능력공유, 마법강화'강 스킬에 시전시간 3초를 왜 넣는지 모르겠고 좀 아쉽게 느껴집니다.
다른 버프스킬들은 시전시간이 0.5초거나 없는데 굳이 능력공유, 마법강화'강 스킬에 시전시간 3초를 넣으신 이유가 있으신가요?
버프도 많은데다가 너무 효율이 떨어지는것 같습니다(스킬 능력이 안좋다는 말이 아닙니다, 스킬들은 사냥 및 격수에게 엄청나게 도움된다고 생각함).
어떤 효율이 떨어지냐면 봉래산 같은 사냥터나 그와 비슷한 사냥터에서는 솔직히 시전시간이 있든 없든 상관없다고 생각하지만 고렙 사냥터나 레이드를 뛰게 되면
컨트롤이 좋은 격수들은 초상비령서 및 축지령서를 타면서 엄청나게 빠르게 치고 나가는데 그때 저런 시전시간 3초가 엄청 비효율적으로 느껴집니다.
그리고 두번째로 기공보호막과 기공구슬을 제외하고 자신 및 그룹원에게 이로운 영향을 버프스킬이 8가지 정도가 되는데 스킬들을 합쳐서 효율적으로 버프들을 사용할 수 있게 해주셨으면 좋겠습니다.
광폭멸천강 이러한 스킬들 말고 제가 말한 버프 스킬은 (시전연구, 시전강화, 파괴력강화, 능력강화, 마도향상, 마법강화'강, 마력보호'강, 능력공유 등 이런 버프스킬)을 말합니다.
효율적으로 합치라는 말은 저러한 버프 스킬 모두를 한 스킬로 만들어 달라는 이러한 말이 아니라 중복되는 성향의 스킬들은 좀 능력들을 합쳐서 사냥때 쓰는 버프들을 간소하게 사용할수있게 해주셨으면
좋겠다는 생각입니다(가지고 있던 스킬 간소화 해달라고 해서 아에 없애라는 말이 아닙니닼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ)
기공구슬은 마도사 유저들이 바라는데로 원하는 기공구슬을 사용할수 있게 되어서 정말 효율있고 좋다고 생각합니다 그부분은 너무 감사하게 생각합니다.
마지막 세번째로 저러한 종류의 버프스킬들의 버프 스킬 지속시간을 좀 통일 시켜주셨으면 좋겠습니다(물론 기공보호막이나 기공구슬같은 스킬은 제외하고 저위에 적은 8가지 버프 스킬)
몇가지 스킬들은 지속시간이 같지만 다른것도 꽤 있습니다.
좀 효율적인 버프 지속시간은 3분이 제일 적당하다고 생각합니다.
많은 분들이 그런식으로 패치해버리면 다른사람들은 좋은게 뭐냐고 말할지도 모르겠지만 사냥 효율이 달라지게되고 저는 마도사를 다른 격수님들을 서포트하는 캐릭터로 키우고 있으니
당연히 저와 사냥하는 격수님들도 더 편하게 효율적인 사냥이 가능하다고 생각합니다.