안녕하세요.
복치찡@연 입니다.
거두절미하고 본론부터 말하면 "운영자님들 게임 안해본 티 나니까 그냥 이 글에 있는거 70~100% 반영 시키면 됩니다."
지금까지 마도사 밸런스 게시판에 마도유저들이 쓴 글들 한번 쭉 읽어보세요. 타 직업 너프하라고 합니까?? 1티어 만들어 달라고 합니까??
아니잖아요. 그냥 있던거 없앴으니 되돌려주라 하고 사냥할 수만 있게 해달라고 하잖아요.
밸패도 이제 막바지인데 애정으로 하고 있는 유저들이 내는 의견들에 눈감고 귀막고 피드백조차 없네요. 운영자님 헬렌켈러 세요?????
마도사 게시판에 전사의 pk 사기성이니 주술사 자아성역 돌려내라느니 하는 글 올라오는데 관리도 안합니까???
됐고, 징징대는거 같아서 어지간하면 글 안쓸라 했는데 진행상황보니 답이 없어서 마지막으로 글 남깁니다.
<솔플 가능한 비격수>라고 광고 내놨던데 그 컨셉에 맞게 수정해야 할 거 적어볼게요.
1. 마력파공장
- 마도사 주력 딜링 스킬인데 범위가 시전자 기준 2x2이고 쿨이 0.63초 입니다. 대처님도 쓰셨지만 범위 늘리고 쿨 줄여주세요.
2. 기공격뢰장

- 연속으로 사용 시 이펙트가 안뜨고 데미지도 가끔 안들어 갑니다. 범위도 늘어났으면 좋겠지만 파장이나 격장 둘 중 하나라도 늘어나면 괜찮다고 생각합니다.
3. 기공십자누선

- 십자 한틱 넣을때 파장 격장 혈마광폭파 침묵염파 넣는게 딜 더 잘나오네요. 꾹 누르고만 있어야 하는 스킬이면 딜이라도 압도적으로 높아야 쓰죠...
주술사 용의잔상처럼 쓰면서 다른 스킬 넣을 수 있게 수정하거나 한틱씩 끊어 쓸 수 있게 바껴야 합니다.(이 경우 지속이나 쿨 조정은 필요하겠죠)
4. 기공구슬'화

- 딜 박살 내놨던데 이럴거면 애초에 버프를 왜 한거죠?? 깡딜이 너무 높아서 방템만 두르고도 잡는게 문제라면 깡딜을 내리고
방관 방무 공증 마증 등 공격 스탯 수치를 올리면 데미지 상승폭이 커지게 바꾸면 되는거 아닌가요?? 더 말했다가 기공구슬'화 삭제될까바 말 줄입니다.
5. 영혼의결속

- 도사 생환대법처럼 죽었다 부활할때 버프 안풀리게 해주세요. 이게 밸런스 파괴할만큼 무리한 요구인가요?
6. 내성증폭

- 대ː폭1, 大幅
부사
1.
썩 많이. 순화어는 `많이', `크게', `넓게'.
->
구글 사전에서 퍼왔습니다. 15%가 대폭인가요?? 원래 완전 면역이었던걸 "대폭" 너프 시켜놓고 생색내지 마시고
패치 전처럼 쿨 3분에 지속 30초라도 좋으니 롤백 해주세요.(기술특성 내성증폭 쿨감은 어디 쓰라는거에요??)
그게 싫으면 기술특성으로 내성증폭 상태저항력을 올려주시던가요.(쪼잔하게 5~10%말고 30%~50%정도 갑시다.)
7. 파괴력강화

- 광폭 스킬에 있던 공격력증가 60 옵션 돌려주시고 지금 무기 파괴력이 데미지에 영향 거의 없는데 이부분 수정하거나 스킬 삭제 해주세요.
기존에 있던 스킬 효과를 너프시키는게 아니고 아예 없애버리는게 말이 됩니까?? 이런게 한두개가 아닌데 마도유저들이 점잖게 있으니 괜찮다고 생각하시나요??
8. 능력강화

- 광폭버프 없애면서 강화수치도 낮췄는데 막줄은 또 뭔가요? 게임 자꾸 복잡하게 만들지 말고 그냥 총 능력치 기준으로 강화 시키지 왜 꽈베기마냥 베베 꼬나요?
저거 총 능력치 기준으로 하면 마도사만 좋습니까? 파티원 전원 다 좋은건데 굳이 조건을 다는 이유를 모르겠네요. 그리고 기존에 능력강화로 원하는 능력치
안뜨면 광폭강화로 한번 더 고를 수 있었는데 광폭 스킬 싹 없애 놨으니 쿨 더 줄이던가 능력치 중에 하나 선택해서 강화 할 수 있게 바꿔주세요.
9. 능력공유

- 시전시간으로 사람들이 문의 하니까 3초에서 2초로 줄였는데 운영자님 진짜 사냥 안해본 티 너무 내는거 아니에요?
처음부터 도사 선산처럼 시전시간이 있어서 시향위주로 템을 맞추게 유도 한것도 아니고 16년 출시 후 3년간 시전시간 영향 안받고 있던걸 이번 밸패 시즌에
시전시간 넣고 템 다 갈아 엎어라?? 운영자가 패치한번 할때마다 유저들이 세팅해둔거 다 팔고 다시 맞춰야해요??? 스킬 쓰는 2초동안 룹원들 이미 다 가고
없다고 몇번을 말합니까 ㅋㅋㅋ 광폭공유는 능력치 2개 공유했는데 그것도 삭제 했죠?? 왜 마도사 패치는 있던거 뺐고 추가로 너프 시키냐고요...
광폭공유 효과처럼 능력치 공유 2개 하게 하고 시전시간 없애주세요. 아니면 위에 능력강화 개선안 처럼 공유 할 능력치 고를 수 있게 해주시고요.
아! 그리고 툴팁 제일 아래 설명 같이 필요 없는 부분에 신경 안쓰셔도 됩니다.
신체 각성이랑 힘민지 때문에 0인 수치가 있을수가 없는데 이상한곳에 집착을 하시네요...
10. 광폭즉축기

- ??? 즉축기는 추가로 배우면 너프네요? 짜잘한거 까지 꼬투리 잡기 싫었는데 말이 안되서 추가합니다 ㅋㅋㅋ
심연 레이드 디버프중 '체마가 50% 아래로 떨어질시' 조건이 있는데 체마 회복 불가 일 경우 즉축기 한번 쓰면 나가리네요 ㅋㅋ
마력 소모도 줄여주시고, 이건 진짜 괜찮은 의견이라 생각하는데 "즉축기 성 수 올라갈때마다 쿨다운 줄어들게" 바꾸는건 어떨까요??
어자피 혈마축복 롤백 시켜주실 생각 없는거 같고, 고렙 될 수록 즉축기 쿨다운이 줄어들면 레벨업 동기도 생기게 될 거 같습니다.
11. 광폭주입

- 그냥 삭제해주세요. 주입 3방하면 광폭기 다 쓰는데 차는건...... 하 ㅋㅋ
타 직업처럼 좀 쓸만한 7차 스킬을 만들어 주세요....
12. 시전강화

- 광폭시전에 있던 시향증가는 어디 갔나요?? 진짜 쪼잔하게 안굴라했는데 있던거 다 없애버려놓고 시전시간 1초는 왜 넣은거에요??
그리고 지속이랑 쿨은 또 왜 같게 해놨는지... 혹시 사람들이 마도 스킬들 쿨 맞춰달라한걸 지속시간이랑 쿨 같게 해달라로 들으신건 아니죠??
지금 보면 몇몇 스킬 빼고 지속=쿨인데, 사람들이 말한건 능력강화 능력공유 시전강화 시전연구 마력보호 마법강화 등등 여러 버프 스킬들의 "지속시간"이
1분40초, 2분, 3분 이러니 이걸 도사버프처럼 지속시간 똑같이 통합해달라...고 한건데 쿨 같게 해달라는걸 그리 받아 들이신거 같네요.
이거 뭐 사냥할때 초상 잘못타서 버프 못받으면 다음 쿨까지 무조건 기다려야 하는데.. 역시 사냥 안하시나 봅니다 ^^
13. 광폭마흑진

- 같은말 몇번이나 반복하게 되네요. 690 기술특성 광폭면역진 어디갔나요?? 아니 오는게 있으면 가는게 있어야지 일방적으로 스킬들 다 삭제를 했으면
대체 할 스킬을 주던가 버프를 해줘야 하는거 아닌가요?? 원래부터 없었으면 모를까 마흑진 지속10초밖에 안되는데 상태저항부적 팔아먹을라고
이 악물고 힘쓰시는 모습 참 보기 추합니다. 있던거 가져갔으면 쿨이라도 줄이던가요 ㅋㅋㅋ 참 상도덕 없으십니다.
14. 광폭침묵염파

- 타 직업은 어떤지 모르겠는데 마도사만 유독 조건부 스킬이 많아 보이는건 제 착각인가요? 어자피 10줄 20줄짜리 보스들인데 일반 괴수의 경우만 고정데미지
적용이라는게 이해가 안가네요 ㅋㅋ 2회 충전한다해도 쿨이 30초나 되는 스킬인데 말이죠... "솔플이 가능한 비격수" 맞습니까? 일반 괴수 조건 삭제해야 합니다.
15. 광마지폭

- 여기!! 여기 방깎을 추가해야 합니다. 쿨다운 좀 늘려도 되고 레벨업 시 방깎효과 증가면 레벨업 동기부여도 될거에요.
파티 사냥시에도 버프만하고 따라다니는거 보다 더 능동적인 역할로 바뀔 수 있습니다.
16. 혈마광폭파

- 최근 패치로 혈마광폭파가 광폭기 흡수 하지 못하는 버그 수정했다고 하셨죠? 근데 유저들이 말하는건 그게 아니라는 겁니다....
740 기술특성 "혈마축복" 찍고 혈마광폭파 쓰고 따라가면 광폭기가 쭉쭉 찼다고요... 운영자님들이 아예 그 기술특성을 모르는거 같아서 설명했습니다.
알고도 안했으면 진짜 욕 한바가지 시원하게 해드리고 싶고요. 위에 썼지만 혈마축복 롤백 안시킬거면 즉축기 쿨이라도 레벨업 할때마다 줄일 수 있게
바꿔주세요. 770이상 레벨? 에서 1분정도마다 즉축기 쓸 수 있게 되면 혈마축복 없어도 유저들이 어느정도 납득하지 않을까요??
추가로 건의 할점은 혈마광폭파 십자특성(현 혈마광폭열파, 785때 배움)은 원래 740때 혈마축복이랑 선택해서 찍을 수 있던 특성이었습니다.
지금 745때 배우는 혈마광폭파'강 특성이 고렙때 배우는거 였고요. 솔플 할때 유용했던 스킬을 785렙으로 바꿔버려서 아막산, 관산숲 솔플이 힘들어 졌는데
레벨제한 바꿔주세요.
17. 흡공의맹약

- 흡공의맹약이 지속상태일때 다시 쓰면 안덮어지고 쿨만 돌아갑니다. 타 버프처럼 덮어지게 수정해주세요.
18. 마법강화

- 일단 시전시간 좀 제발 없애주시고요. 애초에 시전시간 0초라 쓰면 바로 나갔던 스킬에 2초는 무슨생각으로 넣은겁니까???
그리고 마법강화 핵심이 범위확장인데 궁사, 마도사, 차사는 주력 스킬 아닌거 확장해봤자 아무 쓸모 없으니까 효과 바꿔주세요.
궁사는 제가 잘 몰라서.. 다발화살?로 바꾸고 차사는 진섬 이동기로 쓰는건데 순섬으로 다시 롤백 해주시고요.
그리고 마도사의 경우 주로 쓰는 스킬인 마력파공장이나 기공격뢰장 스킬의 범위를 늘려줬으면 좋겠네요.(둘중 하나라도)
이거 또 마력파공장이라 적어놨다고 광폭파공장 범위 그대로 두고 마력파공장만 늘리지는 마시고요... 각 직업별로 주 딜링스킬의
범위를 늘려주는게 맞다고 봅니다. 이 점 수정 되면 좋겠네요. 마법 광폭에 있던 스킬 성수 +1 효과 돌려달라고 안할테니 파장 범위 좀 제발...
19. 마력보호

- 기존에 마력보호가 31%, 광폭마력이 62%였는데 광폭 마력 없앴으면 상식적으로 중간선인 45%정도로 너프를 해야지 않나요??
밸패전 630 점핑마도보다 효과가 없으면 어떡하라는 겁니까?? 마도사 좋자고 하는게 아니라 타 직업들도 다 광폭마력 롤백 원하고 있어요.
입구 마도 버프&주입캐랑 차별화 할 수 있었던게 그나마 광폭마력인데 이제는 입구 버프캐랑 똑같거나 체마소모도 감소 30%물약 먹으면
별 필요도 없네요... 이대로 버프캐로 쓰라고 방치하면 그나마 있는 마도사 유저들 다 접습니다. 소모도 감소율 높여주세요.
아니면 7차해도 계속 찍을 수 있게 바꿔서 고렙 될수록 소모도 감소율이 늘어나는 방법도 좋다고 생각합니다.
20. 천마제의길&마도사 용무기 특수능력

- 지금 이속패치 되고나서 제대로 적용이 안되는 문제 때문에 크게 신경 안쓰는 부분인데 광폭화 해제시 이속20%증가(마도의길:가속) 지속이 10초 입니다.
기존 광폭비보의 경우 쿨=지속=25초 였는데, 지금은 지속10초에 쿨 30초네요. 기운은 제외한다 치더라도 파무속보나 운상미보처럼 한번 걸고 한참 있다가
쓰는 것도 아니고 25초마다 껐다 켰다 했어야 하는것도 불합리한데 이제는 한번 이속증가하고 20초동안은 그냥 멍때리고 있어야 하네요 ㅋㅋㅋㅋ
영술사 이속스킬도 무빙 주로 하는 대장군이 아니라 빙의해제에 박아두고 지속5초에 쿨5초로 해놨던데 운영자님들이 유저들한테 일부러 엿먹어보라고
지속시간 짧게 해주는건가요?? 적어도 쿨이랑 지속이랑 같게 롤백해주거나(아니 이게 상향 요구 하는게 아니라 원래 있던걸 요구하는겁니다 ㅋㅋㅋㅋ)
쿨은 짧고 지속은 길게 바꿔주세요. 제발 있던거 뺐고 생색 좀 내지 마시고요.
그리고 직업별 용무기 효과를 한번 봅시다.
전사 : 광폭 쿨감소
도적 : 파천검무 쿨감소
도사 : 백호의희원 쿨감소
주술사 : 헬파이어 쿨감소
궁사 : 선풍화우 쿨감소
천인 : 자아파괴 쿨감소
마도사 : 마법강화 쿨감소
영술사 : 빙의 쿨감소
차사 : 강림 쿨감소
-> 타직업과 비교하면 도사, 궁사, 마도사는 용무기 특수능력이 없는거나 마찬가지입니다. 셋 다 효과 바꿔야 합니다.
제가 도사 궁사는 잘 몰라서 말을 못하겠고 마도사 용무기 특수능력을 파장 쿨감, 즉축기 쿨감, 멸천 쿨감(마령무기랑 겹치지만 차사도 겹치니..)
중 하나로 바꿔야 한다고 생각합니다.(마강 쿨감은 진짜 하...)
쓰다보니 엄청나게 길어졌는데 애정있게 키운 직업이다 보니 그렇게 된 것 같습니다.
사실 더 쓰려면 더 쓸 수 있는데 저는 이정도만 개선되어도 충분히 만족할거 같아요.
지금 사냥터 몹들이 전체적으로 약해져서 딜 상향 먹은것도 있고해서 만족하는 분들도 계시지만, 위 1번부터 20번 까지의 개선안이 밸런스에 큰 영향을
준다고 생각하지 않고 다 반영된다고 마도사가 1티어 직업이 되지도 않을거 같네요.(강력한 한방기 부재, 원거리 타게팅기 부재로 분노 활용불가 등등)
전에 썼던 글처럼 7차 마법을 유용하게 바꿔줄 수 없으시다면 레벨업 시 즉축기 쿨 감소나 마력보호 체마소모량 감소율을 높여주는 것도 레벨업 동기부여에
도움이 될 것 같습니다.(630 점핑마도랑 차이도 확실히 나고요)