폭마일섬의 술법 가르기 확률이 스킬 레벨이 올라갈수록 상승해야 한다고 봅니다.
집중을 100% 소비하는 스킬인데 20% 확률로 술법 가르기가 발동되는 것은 너무 낮습니다.
레이드 시 어느 정도 도박을 걸어볼 확률은 되어야 한다고 생각하며, 도적 고유 스킬인 술법 가르기를 침해하지 않는 선에서 조정되어야 한다고 생각합니다.
예전처럼 폭마일섬의 마스터 레벨이 20성으로 돌아가 스킬 레벨별로 확률을 소폭 증가하는 식으로 패치가 되면 가장 좋을 것 같습니다.
지금처럼 5성이 마스터라면 1성 10%, 2성 20%, 3성 30%, 4성 40% 그리고 5성 50% 이런 식으로 패치되면 좋을 것 같습니다.
도적 술법 가르기의 하위 호환으로써 폭마일섬의 술법 가르기 효과가 조금은 상향 되었으면 하는 바람입니다.
++ 단염시를 외운 후 극염시가 외워지지 않습니다. 반면에 극염시를 외운 후 단염시가 외우면 극염시가 사라지고 단염시가 외워집니다.
패치 이전에는 이와 반대였는데 현재 엄청 불편합니다.. 다시 원래대로 고쳐주십시오..(극염시를 외우면 단염시가 외워지지 않게, 단염시를 외운 상태에서
극염시를 외우면 단염시가 사라지고 극염시가 외워지게) (추가: 단염시와 극염시의 마법수준이 패치 이전에는 단<극 이었으나 패치 이후 단>극이 되었습니다. 마법수준을
원상태로 고쳐주시면 될 것 같습니다)
읽어주셔서 감사합니다.
(아래 8/22 추가)
+++ 염화마탄시(궁극기) 사용시 화면 전체를 가리는 효과가 약 1초 동안 나타나는데 이 효과를 삭제해주셨으면 좋겠습니다. 렉을 발생시킨다는게 가장 큰 단점이며 시야가 가려져
있는 동안, 딜로스나 위험 상황에 처하기도 하고 데미지도 확인하기 힘듭니다. 어느 직업이나 궁극기 화면 효과에 대한 고충은 마찬가지일거라 생각합니다.
(이미지 축소 또는 화면 효과 삭제)
++++ 다발화살 사용시 게이지가 보이는 것(시전 시간)이 굳이 필요한지 의문입니다. 패치 후 다발화살이 궁사에게 사냥에서나 레이드에서 주 공격 스킬이 되었습니다.
(주술사의 성역주'첨 제외) 타 직업 대부분의 공격스킬이 고유의 쿨타임은 가지지만 사용시 게이지를 나타내진 않습니다.
다발화살 스킬 설명을 보면 시전시간이 0.1초라 나와있는데, 도사의 버프류 처럼 1~2초 정도면 모르겠으나 0.1초를 나타내기 위해 공격할 때 마다 게이지가 나타나는 것은
필요하지 않다고 생각합니다. 움직이면서 스킬 사용 시 종종 씹힐 때도 있고 타격감도 떨어지기에 개선을 해주시면 좋을 것 같습니다.
다시한번 읽어주셔서 감사합니다.