궁사 편의성 및 파티 유틸기 개선

커뮤니티 직업 밸런스 궁사
궁사차사@유리 조회 1,858 2019-08-18 PM 11:53:16

가장 최근 소모도 패치를 통해 궁사가 타 격수 직업군에 근접한 성능을 낼 수 있게 되었습니다.


세세한 밸런스는 시간을 들여 조정하여 모든 직업군이 만족하는 밸런스를 만들어야 하겠지만,


패치의 큰 방향성은 긍정적인 방향임에 틀림없습니다.


다만 현재 궁사가 타 직업군에 근접한 성능을 내기 위해 필요한 난이도가 너무 높다는 생각이 듭니다.


궁사는 아시다시피 가장 유저가 적은 직업군입니다.


유저가 적은 이유로는 과거 7차 승급이 출시되기 전 궁사가 암흑기였던 점도 있지만,


조작의 난이도가 높은 점도 무시할 수 없는 원인입니다.


이런 상태에서 조작 난이도가 더욱 올라갔다면, 앞으로도 궁사 유저는 늘어날 가능성이 없다고 봅니다.




또한 파티원과의 역할 분담, 즉 유틸성 면에서는 차사와 함께 상당히 저조한 기여도를 가지고 있습니다.


타 직업들과는 달리 궁사와 차사는 장비가 좋지 않아서 딜러를 하지 못 할 경우에는 레이드 파티에 낄 수 없는 직업입니다.


물론 궁사의 정체성이 강력한 한방의 딜러라는 점이 운영진의 의도이며, 저 또한 마음에 들어하는 점입니다.


하지만 친한 지인들과의 조합과 상관없이 파티에 조금이라도 기여할 수 있는 부분이 생긴다면,


혹은 저스펙 유저들도 궁사를 즐길 수 있는 방법이 생긴다면


궁사 유저의 증가에 큰 도움이 될 것이라 생각합니다.




궁사의 난이도 완화와 파티 유틸기 개선에 관해 제가 생각하는 패치 방안입니다.




1. 극염시 수준 상향 or 단염시 수준 하향 [ 난이도 완화 ]


현재 단염시를 사용한 상태에서 극염시를 사용하면 단염시가 상위 마법으로 인식되어 극염시의 쿨타임만 발생합니다.


단염시는 사냥에서 자주 사용하는 주력기이며, 극염시는 쿨타임이 긴 궁극기입니다.


수준을 조정하여 극염시가 단염시를 덮고 적용될 수 있다면 좋겠습니다.




2. 무한람시 갱신 [ 난이도 완화 ]


무한람시가 남아있을 때 무한람시를 다시 사용하면 쿨타임만 발생하며 무한람시는 갱신되지 않습니다.


최근 패치된 투혈의 패치 전과 같은 현상이며,


요즘은 사냥할 때 거의 모든 분들이 시동과 도핑 등을 사용하기 때문에 상태창이 가득 차게 됩니다.


이로 인해 무한람시는 보이지 않는 뒷 쪽으로 밀려나게 되고, 남은 지속시간을 눈으로 확인하기가 힘듭니다.


지속시간 중 재사용 시 갱신되도록 개선했으면 좋겠습니다.




3. 폭마일섬 기술차단 확률 조정 [ 파티 유틸성 상향 ]


현재 폭마일섬은 20% 확률로 도적의 술법가르기처럼 시전 중인 기술을 차단합니다.


파티 유틸성을 위해 집중 소모도와 기술 수준에 따른 차이를 두었으면 합니다.


EX)


- 폭마일섬 5성 : 집중 소모도 1칸 당 기술 차단 확률 25%

- 폭마일섬 4성 : 집중 소모도 1칸 당 기술 차단 확률 20%

- 폭마일섬 3성 : 집중 소모도 1칸 당 기술 차단 확률 15%

- 폭마일섬 2성 : 집중 소모도 1칸 당 기술 차단 확률 10%

- 폭마일섬 1성 : 집중 소모도 1칸 당 기술 차단 확률 5%


레이드 중 7차 스킬들을 사용하다보면 집중이 가득차는 일은 거의 없습니다.


기술 차단은 빠른 시간 내에 써야하는 스킬이기 때문에 집중을 채워서 확정적으로 5칸을 사용하기는 힘듭니다.


예시로 든 정도의 수준이라면 도적 직업군의 고유 영역을 훼손하지 않을 것으로 봅니다.


혹시라도 이 패치가 밸런스를 해친다고 판단된다면 쿨타임을 늘리는 것도 좋은 방법일 것이라 봅니다.




이상입니다.


읽어주셔서 감사합니다.

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