패치 후 도적을 하면서 느낀점

커뮤니티 직업 밸런스 도적
도적뚜녁@연 조회 2,516 2019-08-19 PM 03:42:57

안녕하세요.


이번에 도적이 밸런스패치를 받은 이후로 다시 도적을 시작하게 되었습니다.


그 전에도 도적을 안해본것은 아니지만 제대로 사냥을 해 본것은 밸런스 패치 이후로 하였습니다.




바람의나라를 플레이 하시면서 중점에 두는 부분은 모든 사람이 다르겠지만


저에게 중요한 부분들을 나열해보면


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1. 솔로플레이가 가능한가?


2. 직업의 자유도

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그냥 이 두가지가 직업을 좀 자주 바꾸면서 하는 저에겐 가장 중요한 부분이라고 표현 가능 할 것 같네요


저는 사냥은 혼자 사냥을 하는것이 편해서

(궁사,차사,도적) 이렇게 3개만 해보았네요

다른 직업류는 다른분들이 자세하게 적어 주셨을테니 저는 키우는 도적만 읊어보겠습니다.


1. 솔로 플레이가 가능한가?


  이 부분에서는 3가지를 볼 수 있겠죠

 

  1.1) 잡몹

    - 솔로플레이가 '가능'은 합니다. 헌데 이건 몹이 몰려 있을 경우에 같아요

       현재 유튜브 영상이나 바람놀이터 영상에서도 (조사,우안,아막,흑월) 이렇게 4개의 패치후 영상정도만 있을 것 입니다.

       보시면 아시다피시 (조사,우안)의 경우에는 잡몹이 몰려있어서 수리검,묵혈 2가지로 그래도 느리게나마 솔로플레이가 가능합니다.

      

       하지만 아막산&흑월탑 같이 몹이 퍼져있는곳 영상을 보시면 솔로플레이의 경우 많이 답답한 모습을 보여줍니다. 

       이 모습은 저 위에 2가지 사냥터 이외에도 조사중간맵(몹이 퍼져 나오는곳), 단석굴 등에서도 보입니다.

       이건 단순히 도적이 약해서가 아닌 범위기의 유무차이로 판단합니다.


       현재 마도사가 없는 도적의 경우 범위기스킬은 몇개 존재하긴 하지만 쿨타임이 모두 존재하고 때릴 수 있는 범위가 좁은 점이 사냥에 답답함을 보입니다.

       간단하게 도적 사냥터 영상 몇개 비교해보시면 그건 아실거라고 생각합니다.

     

       그래서 도적이 솔로로 사냥하거나 그룹으로 사냥함에 있어서 제가 생각하는 가장 필요한 패치부분은

       *백호검무의 범위의 확장*입니다.

       위에서도 적었다시피 범위기 스킬이 몇 없는 도적은 사냥(격수)의 입장에서 애매한 포지션에 위치합니다.

       현재 바람의나라가 향하고 있는 방향성에 맞게 하려면 원하는 직업을 택해도 원활한 사냥이 가능해야 하기에

       백호검무 범위 확장 한가지만 해줘도 어느 사냥터에 가서도 사냥에 대한 답답함은 적게 보일 것으로 생각듭니다.

             

  

  1.2) 이동속도

    - 이건 지금 도적뿐만 아니고 모든 직업 공통으로 문제라고 판단되는 부분입니다.

       막말로 지금 사냥을 할때 차사와 천인의 기운은 거의 미미하게 작용하고 있고

       바람에서 스킬로 속도가 가장 빨랐던 '운상미보'는 파무쾌보와 동급이 되었죠

      

       근데 지금 이동속도 패치를 하였다고 하였는데 운상미보나 파무쾌보를 사용하고 기운을 켜도 너무 답답합니다.

       이렇게 답답한 속도를 유지하게 할 것이면

       사냥필수능력상승물약 < 이름에 필수도 붙혀놨는데 그냥 주막에 상시판매하게 해줬으면 좋겠습니다.

      

       그게 아니라면 이동속도 패치를 다시 한번 해주셨으면 합니다.

        ex) 신수등급 5등급이면 예전 파무+기운 속도를 낼 수 있게 한다던지

              차사or천인의 기운의 효율을 증가 시키던지

              물약을 상시 판매하던지

        

       대안을 내주셨으면 합니다.


  1.3) 보스(사냥&레이드)

   - 이 부분에 대해서는 저는 별로 불만이 없습니다.

     현재 가장 보스를 편하게 잡을 수 있는게 뭔가라고 말한다면 (동레벨 동스팩)

     저는 도적이라고 말 할 수 있을것 같네요. (탐은 제외합니다! 격수로 가본적이 없어요!)

     모든 직업군에 이제 없는 방깍(혼제외)을 유일하게 가지고 있는 직업군이기에 이 부분에 대해서는 이제 불만이 없습니다.

          

    

2. 직업의 자유도     

 

   이 부분에 대해서는 현재패치가 잘 되고있다고 저는 생각합니다.


   너무 쌧던 차사는 많이 떨어지긴 했지만 약해졌고

   도사도 방관템을 맞추시는 분들이 사냥or레이드도 혼자 하는 모습도 보이고

   예전같이 버려지는 직업이 현재는 없다고 생각하기에 직업의 자유도 부분에선 저는 지금 적절하다고 판단합니다.

   


    다만 운영자분들이 있다가 오신 메이플스토리와 다르게 바람의나라는

   '공성'과 'pk' 부분이 있기에 그 점을 여러번 고려해서 패치를 진행해주시면 좋을 것 같아요.


   그 게임의 목적은 아이템을 맞추고 더 높은 사냥터&레이드를 뛰는 것 이라면

   이 게임의 목적은

   1. 사냥

   2. pk&공성

   으로 거의 1,2번을 동시에 하는 분들이 많기에 사냥부분을 패치 신경써주시는 만큼이나

   pk&공성부분도 의견 많이 들어서 바꿔주시면 좋을것 같아요

  



   모두가 자신의 직업에 만족하며 키울 수 있는 날이 오면 좋겠네요 :)


핵심 정리


1. 마도 버프 받지 않아도 백호검무 범위패치

2. 전 직업 사냥 이속 패치 ( 사냥필수능력물약을 주막에서 팔던지 해라! ) *물약 다 쓰고나서 사냥은 상상도 하기 싫네요*

3. 바람의나라 유저분들 나름 좋아합니다 :)

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