현재 주술사 밥줄이었던 십자소상파환겁 공격횟수감소패치가 괴유에 있었습니다.
차사의 마도사버프 진섬->순섬이나 천인의 완방 상향 궁사의 그방상향등 타직업의 활용도를 높혀주었는데, 주술사는 기존 마력방패 특성 5000만 보호막이나 호체주술의 여전한 무용지물, 호신뇌전의 면역종류
감소등 몸빵이 너무 허약해진 상태에서, 기껏 새로생긴 한랭빙벽은 1초라는 짧은시간무적에, 사용시간동안 아무행동도할수없는등 활용도가 특정보스의 즉사패턴회피이외에는 쓸모가없고, 사냥터에서는 십자로
몰린 몹을 정리하는게 생존방안이라면 생존방안이었는데, 십자횟수 3회->2회라는 너프는 단순히 1회너프가 아니라 한스킬의 성능을 33퍼나 너프하는 심각한 너프라고 생각합니다.
또한 그나마 있는 광범위 스킬이라고 지폭지술 폭류유성 폭류유빙이 존재하는데, 7차 이상 사냥터에서는 아무리 고스펙이어도 몹체력의 1/10을 깍으면 다행인 정도의 없는것과 동일한 낮은 데미지와 긴 쿨타임때
문에 사용할 건덕지가 존재하지도 않는 상황에서 그나마 광범위 스킬이라는 지옥홍염이나, 염화지옥 같은 경우 밸런스패치 이전의 2회사용, 앞뒤발사 등과같은 메리트가 없어졌으며, 지나치게 많은 마기 및 마력
소모로 인해 사용하기 힘든스킬이 되어 십자소상파환겁이 몇없는 범위스킬로 사냥에 있어 큰 힘이 되었는데 이같은 너프는 사냥 및 레이드에 있어 큰 타격으로 다가옵니다.
심지어 십자소상파환겁을 사냥에서 무리없이 사용하기위해서는 쾌속시전5성버프와, 시전향상시약(상) 물약을 ***야만이 무난히 사용할 수 있죠, 또 기존에 존재하던 십자소상파환겁의 사용이 쿨타임만 돌아
간 채 사용되지 않는 현상등의 버그는 해결해 주지도 않은 채 무턱대고 스킬의 성능을 너프하는 것은 주술사에게 너무 심한 대우입니다.
무턱대고 너프하기 전에 쿨타임만 돌고 십자 안 나가는 오류픽스, 십자 3발 중 1발만 나가고 씹히는 오류 픽스, 십자범위 내에서 초상 제대로 안 나가는 오류 픽스나 좀 똑바로 하세요