

좌측이 현재 본섭이고 우측이 괴유에서의 변경점입니다 일단 체력소모도가 5%에서 20%로 증가한부분과
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기존ㅇㅁㅁㅁ☆ --------> 괴유 ㅇㅁㅁㅁㅁㅁ☆
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(ㅁ는 무조건 타격, ☆은 ㅁ에 몹 위치시 타격됨) -------> (기본 타격 지점을 양옆과, 앞으로 한 줄 더 늘려주었습니다.)
여기까지만 보면 기존의 제한적인 타격 범위를 늘려준대신, 체력소모도를 20%로 4배 가량 늘려주어서, 타격은 쉽지만 체력 소모도를 키운 패치라고 볼 수 있습니다.
장점을 주고 단점을 주었으니 그럴 수 있다고 생각하고 괴유에서 스킬을 한 번 써보았는데
????????? 타격수대로 피통이 빠져나가는 모습입니다 220만에서 허수아비 6개 쳤더니 피통이 35만 남는 모습이네요. 체력소모도 부분 무슨 생각으로 이리 해놓으신지 모르겠습니다.
그리고 기존 화염정권은 마도사의 마법강화를 받으면
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☆☆☆※ ㅁㅁㅁㅁㅁㅁ☆※
기존ㅇㅁㅁ☆※ --------> 괴유 ㅇㅁㅁㅁㅁㅁ☆※
☆☆☆※ ㅁㅁㅁㅁㅁㅁ☆※
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위와 같이 변경되었는데 요즘 같이 몹들이 몰려서 젠되는데 저렇게 앞으로만 길어지면 뭐합니까... 캐릭 좌우측 범위 늘려준거는 좋은 조치이나 체마 소모량 부분이 훨씬 더 문제인 것 같습니다.
사용 횟수당 체 20% 마 10%로 변경해주시던가 그 전으로 돌려주세요
추가로, 내구도 소모 부분도 안 고쳐주었는데 지금 저 정권 한방에 내구도가 28씩 털리고 있습니다. 풀신변 사냥 강제인데 고대현무보주 쌍으로 97%가량의 내구도 보호를 한다고 해도 2시간동안 정권을 난사하면서 사냥하면 용무기나 환웅천신장같이 내구도가 낮은 무기를 사용하는데 부담이 될 수 밖에 없는 부분입니다.
파장 타격 횟수 롤백은 아예 할 생각 없으니까 닥치라는 의미로 스킬 설명에 1회 타격이라고 못 박아버리셨던데, 처음 밸런스 패치때 괜찮다고 생각했는데 그 이후로 패치를 보면 가뜩이나 유저도 적은 영술 이렇게 칼질 해대는건 무슨 생각이신지 모르겠습니다.
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