이왕 이렇게 된거 타협합시다.

커뮤니티 직업 밸런스 주술사
주술사봄파랑@연 조회 1,649 2019-08-24 PM 06:33:51
1. 회선폭풍 
괴유: 본섭 데미지 /2
타협안: (본섭 데미지/2) *1.5, 마력소모 20%를 30%로
2. 십자
괴유: 2회 공격
타협안: 2회 공격 + 도트데미지 1회 추가 (보스용)

3. 사슬벼락
본섭: 0.5초 후에 시전+몹들이 많고 움직여야 효과 있음.
개선안: 시전시간 삭제 + 몹들의 수가 적고 움직임이 적어도 연타를 때리는 것처럼 빨리 공격하게 변경
4. 중독
본섭: 초당 5 % 데미지였던 같은데, 도삭산 700층인가 거기서 말고는 안씀.
그때 그시절에 유령굴에서 썼는데 요즘에 누가 유령굴에서 중독으로 사냥함? 그냥 영웅의길로 몇마리 잡고 끝나는데 쓸 일이 없음.
개선안: 일반 몬스터에게는 초당 20%(대신 쿨타임 길게로 변경), 보스 몬스터는 초당 3퍼(최대 데미지 제한 있음, 노도성황과 중복 불가), 대인전에는 초당 10퍼(노도성황과 중복불가) 


============  이하 영자님들의 도사 편애를 볼 수 있는 사항  ============

5. 호체주술
본섭: 마법수준(이하 마수): 93, 반면 도사의 혼마예: 마수 103
개선안: 도사의 저주  마수랑 단계별로 같게 해주세요. 그렇게해서 아이템으로 경쟁하도록 해야함. 
어쩌피 이렇게 같게 해줘도 주술은 무적이 아닙니다. 그나마 생존률을 조금 올릴 뿐임.
이렇게 해주면 기술특성에 호체주술 저주 수준 올려주는거 하향시켜도 상관없다고 생각함.(다만 삭제는 좀 그렇고)
참고로 주술사의 파혼공은 수준이 65이므로 도사가 조금만 마수템을 맞추면 주술사는 저주를 막지도 풀지도 못함. 방어를 올려도 안올린 것과 같은 상황을 겪게 됨.
6. 불수
본섭: 마수: 78, 반면 도사의 대활력은 마수: 96

7.중독
본섭: 마수: 30, 주술사의 해독 마수: 30, 도사의 대해독 마수:82  

8.절망
본섭: 마수:54, 도사의 시력회복 마수: 72, 대시력회복은 마수: 92

9.석화
본섭: 마수:94, 도사의 암정분해: 95

마법 수준을 보세요! 영자님들 너무 한거 아닙니까?? 주술사가 거는 각종 디버프를 도사가 푸는게 직업별 특징인 것은 동의하지만 마법 수준이 너무 차이나잖아요!
정도껏 합시다... 안그래도 아이템 차이 때문에 주술사는 마수를 높이기 위해서는 돈을 많이 써야하고, 풀 마수 셋팅을 하더라도 마수를 많이 올린 도사에게 다 풀리고 당하는것은 변함이 없어요.
제발 적당히 좀 같게 해주세요... 
f
신고
  • 페이스북
  • 트위터
  • 주소

댓글

0/200

0개의 댓글이 있습니다.

  • 주술사 명띠@연
    2019.08.26 PM 02:45:34
    적극 찬성 이게 답이네요
  • 주술사 플렉서@연
    2019.08.24 PM 10:18:37
    솔직히 7차때 배우는 스킬들이 6차때 배우는 스킬들보다 데미지가 더 강해야 맞는건데 더 약한데다가 마기도 엄청나게 많이 소모해서 자주 쓸수도 없는데 마기소모 감소나 데미지 상승 둘중하나는 보완해줬으면 좋겠어요
  • 궁사 츄리르@연
    2019.08.24 PM 07:44:15
    일단 자아성역 없애고나서 이야기를 하도록해요 우리