[재업] 무책임한 운영진

커뮤니티 직업 밸런스 차사
차사흑광@무휼 조회 3,565 2019-08-27 PM 02:34:49

+08.27)
밸런스 업데이트 기간이 얼마 안남았지만, 별 변동 없는 차사의 성능은 매우 실망스럽습니다.

차사 유저가 날때부터 차사 유저였습니까? 아닙니다. 현재의 차서 유저가 언제 차사란 직업 만들어 달란적 있습니까? 아닙니다.

컨텐츠를 만든 운영진은 차사라는 직업을 끝까지 책임 지십시오. 모든 책임을 욕받이 차사 유저한테 떠넘기지 마십시오.

-------------------------------------

차사가 처음 업데이트 되었을 때, 차사라는 직업이 갖는 컨셉이 무엇이었습니까?

그것은 바로 '솔플' 이었습니다.

강력한 데미지, 유일하게 제한없는 타격흡수, 영혼을 흡수한다는 컨셉 모두 부분적으로 격수/비격수의 역할을 할 수 있게 만들어 솔플을 가능하게 한다는 목적하에 추가된 컨셉들입니다.

무엇보다 차사라는 직업의 꽃이라 할 수 있는 차사강림이 본래 갖고있던 상태이상 면역, 이속 증가, 체/마/영기 회복, 명도술 계열 소모값 무효 모두 차사가 솔플에 특화된 직업이라는 것을 뒷받침합니다.

당장 써** 않아도, 직업 컨셉과 스킬 설명만 들어도 타 직업군에 비해 배는 강하다고 할 수 있을 만큼 파격적인 직업이었고, 이렇듯 직업간 밸런스를 무너뜨리는 직업을 출시한다는 목적은 명백했습니다.

바로 복귀/신규 유저 유치입니다.


분명한 목적하에 신직업 업데이트를 진행했으나, 고인물 게임이 그러하듯 신규 유저는 크게 늘지 않고 2019년에 들어서면서 기타 운영진의 병크(대표적으로 도박장)과 함께 유저 수는 다시 줄었고 바람 운영도

악화일로를 걸었습니다.

차사 직업군 자체의 유저 수는 타 직업군에 비해 많이 증가했으나, 유저수는 증가하지 않고 도루묵, 어쨌든 이러한 패치를 감행했을때 뒤따라 오는 것은 기존 유저의 반발입니다.

당연한 결과이고, 운영진도 몰랐을리 없습니다. 당장 기존 랭커들이 자신의 캐릭터의 레이드, 사냥터에서의 경쟁력이 줄고 차사라는 직업으로 대체되게 생겼는데, 반발하지 않을 유저가 어디 있겠습니까.

만약 차사 업데이트와 함께 운영진의 플랜대로 솔플메타가 잘 자리잡고, 신규 유저수가 많이 상승했다면, 이러한 밸런스 패치 자체는 없었을 것입니다. 기존 유저가 반발은 무시되었을 것이고, 당연히 새로운 돈줄인

차사는 버려지지 않았을 것입니다.

하지만 유저수는 줄어가기만 하고, 결국 운영진은 기존의 플랜을 갈아 엎게 되면서 현재의 상황까지 오게 된 것입니다.

현재 차사의 상황이 어떠합니까? 기존의 성능에 많이 쳐줘봐야 절반에 가까운 성능입니다. 게임을 운영하면서 밸런스를 조정한다고 해도 이런식으로 너프를 하는 경우는 없습니다.

너프는 어쩌면 예정된 결과이긴 했습니다. 하지만 성능의 반절을 날리는 것은 결코 이해할 수 없습니다.

현재 가장 중요한 7차 이후의 사냥터에서, 1티어는 옛말이고 잘쳐줘봐야 3티어 정도의 격수로 격하되었습니다.

즉, 차사라는 컨텐츠의 홍보를 믿고 선택한 우리 소비자들은, 어떤 의미에서 운영진에게 사기를 당한 것이나 다름 없습니다.

한마디로 요약하자면, 운영진의 전략적인 강수이자 자충수인 '차사 직업 업데이트'를 통해 신규 유저 유치를 노렸으나, 결국 목적을 달성하지 못하고 노선을 선회하면서 차사 직업군은 희생된것입니다.

물론 완전히 솔플 메타에서 벗어난 것 또한 아니란것도 알고 있습니다. 하지만 운영진이 본래의 노선에서 갑작스레 탈선한것은 분명합니다.

또한 기존의 차사의 타 직업군에 비해 사기적인 성능을 자랑했던 것은 잘 알고 있습니다. 타 직업군에서 차사라는 직업 자체와 그 유저들 마저도 좋게 보일리 없다는 것 또한 알고 있습니다.



하지만 차사라는 선택지를 제공한것이 누구입니까? 어떤 성능을 갖고 있다고 홍보하고 선택하도록 유도한것이 누구입니까?

많은 현질이 당연시 되는 이 게임에서, 이토록 현금 소비를 이끌어내고 이제와서 볼장 다 보았다는 듯이 버리는 것이 누구입니까?

이처럼 과도한 너프/버프가 반복된다면, 결국 손해를 보는 것은 1티어의 성능을 원해 직업을 갈아타며 소비를 계속하게 되는 고인물인 우리일 것이며, 직업간에 서로 싸우며 시간을 허비하는 것 또한 우리일 것이

며, 이득을 보는것은 오직 운영진일 것입니다.

부디 제가 말하고자 하는 바를 '무조건 차사 살려달라' 라고 곡해하지는 마셨으면 합니다.

너프에도 정도가 있다는 것입니다.


------------------------------------------------------------------------------
보다 자세한 밸런스 패치 내용은 다물님의 개선안에 공감합니다.


명도술

- 순섬 [특성]일섬 적용 (체력소모25%, 데미지상향)
- 수라검 상태이상 침묵효과 복구 [특성]발설수라검
- 나선회륜 충전식->쿨타임 70%감소 변경 [특성]빠른자세잡기
- 잔영 상태이상 절망효과 복구
- 역공 상태이상 마비효과 복구 [특성]철상역공



징벌

- 저승문 [특성]저승의발묶음(이동불가) 또는 [특성]거해지옥문(장벽설치) 복구




영술

- 영기방패 기본 방어막량 상향
- 영기개방 범위 내 기절효과 복구 [특성]영기폭발
- 영검 공격대상 당 영기소모 수치 하향



강림

- 차사강림 쿨타임 1분->40초로 변경
- 차사강림 상태이상 저항수치 상향
- 살극 방어무시 일부 복구
- 살극 사용제한 3초 삭제 또는 변경 





f
신고
  • 페이스북
  • 트위터
  • 주소

댓글

0/200

0개의 댓글이 있습니다.

  • 추천
    차사 흑광@무휼
    2019.08.27 PM 11:10:50
    원색적인 비난을 삼가주세요.. ㅜㅜ 서두에도 써놓았듯이 저희가 언제 차사란 직업 만들어 달란적 있습니까. 하라고 컨텐츠 만들어놔서 하고있을 뿐인데 도대체 왜 벌레 소리를 들어야 합니까..
  • 추천
    차사 수하@연
    2019.08.27 PM 10:05:52
    동의합니다
  • 추천
    천인 갸자가지아@연
    2019.08.27 PM 10:56:00
    어우 추천수 봐 토나오네;; 기회주의자 벌레들님들아 차사 너프됐으니깐 또 딴직업으로 갈아타세요 ㅋ
  • 도사 개사과@연
    2019.08.29 PM 10:12:10
    요약: 차사 나오고 갈아타서 벨붕캐릭으로 꿀빨다가 너프해서 벨런스 좀 맞추니까(아직도 좋음) 갈아타기엔 아직도 차사가 더 좋으니까 꿀 못빤다고 징징댐 ㅇㄱㄹㅇ ㅂㅂㅂㄱ
  • 차사 조빠@연
    2019.08.29 PM 06:56:33
    이젠 키울 의미가 없는 직업
  • 주술사 마오사가@연
    2019.08.29 PM 01:43:48
    애초에 '차사'라는 직업을 운영진 들이 만들어서 우리는 하는것 뿐이고, 그렇게 아니꼬우면 님들도 '차사' 하세요.ㅋㅋ 하라고 만들어논 캐릭터 하는것 뿐인데 벌레라느니, 찡찡댄다느니, 욕하는거 보면 진짜 욕까지 하면서 게임몰두 하는 인생들 불쌍해요... 저는 복귀유저이고,편향된 시각없이 객관적으로 느낀바 말합니다.
  • 영술사 퓨론사즈@연
    2019.08.29 PM 12:10:18
    차사는 약간의 하향, 타직업들은 대폭 상향으로 어느 정도의 상향 평준화를 바랬으나...
  • 차사 케케묵은@유리
    2019.08.29 AM 02:21:48
    파우니 다나까 말투 뭐가 그리 잘못됐나 ㅋㅋㅋ 군기빠진 애송이 ㅅ ㅐ 끼가