도적 문제점 및 개선방안

커뮤니티 직업 밸런스 도적
도적커트@호동 조회 2,243 2019-09-02 AM 10:56:11

 

 이번 밸런스패치를 통해서 느낀것은 간략화와 상향평준화입니다. 기술특성의 삭제는 번거롭게 바꿀 필요도 없이  개인적으로 긍정적이지만, 기술특성의 유용한 마법을 상시로 추가 했으면 하는 아쉬움이 동반됩니다. 마지막 주 밸런스패치가 마무리되는 시점에서 전체적으로 종합해서 기존에 있었던 고질적 문제과 이번 밸런스패치의 문제점 및 개선방안에 대해 다뤄보겠습니다.




[공통마법]

둔갑술 - 마법덮힘 불가 > 마법덮힘 가능

          - 중립(클릭시마법해제가안됨) > 이로움



[환수마법]

> 버프류 환수마법 마법덮힘 가능하도록 개선 (용신의보호, 청룡의무장 등)



[일반마법]


측원방어&무영보법%운기&전혈&암행술 - 마법덮힘 불가 > 마법덮힘 가능


삼중공격 - 지속시간 625초 > 600초


날폭지뢰설치&연폭지뢰설치&발화탄 > 상하위 마법으로 통합


투명 > 투명류 마법이 지속되어있는 경우 한번 더 사용시 해제


지옥무영 > 지속시간이 유지되어 있는 경우 사용불가로 조정


혈독주입 - 최대피해량 삭제 > %피해량으로 조정 

             - 초당 10% > 초당 5%


필살검무류 > 데미지 상향 후 필살데미지와 크리티컬데미지 측정이 안되는 오류 발생


백호검무류 - 기존에 없었던 마법소모 > 마력소모 삭제


암살 > 상위마법인 주문암살의 방어막류 무적기해제가 전면, 측면에서도 확률적으로 발동 추가


파천검무&파천검무참 - 딜레이공유 > 딜레이공유 삭제

                              - 파천검무참 2회충전 or 딜레이 감소


은형파천류 - 3회충전 추가 or 딜레이 감소


술법가르기류 > 허공에 사용할 시 체마소모도 삭제



[7차마법]


묵혈파안도 - 체마소모도 50% > 체마소모도 30%


묵혈독무 - 최대피해량삭제 > %피해량으로 조정


혈패파천도 - 잠력소모량 5칸 > 잠력소모량 3칸


잠력자동회복 추가 > 일부 마법(수리검투척, 혈풍도참, 묵혈독무, 묵혈파안도) 잠력소모량을 원상태로 늘리고, 잠력자동회복 추가


바꿔치기&받아치기 추가 > 지속효과 마법 or 버프형 마법 추가




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