객관적인 주술사 밸런스패치 후기

커뮤니티 직업 밸런스 주술사
주술사마디@유리 조회 2,707 2019-09-04 PM 11:59:33
간략하게 요약해서 쓰도록 하겠습니다



1. 자아성역의 실용화
밸런스패치 이전 화염주 계열 기술(성역주, 성운주)에만 적용되었던 자아성역이 화염주'첨 계열 기술(성역주'첨, 성운주'구)에도 적용됨에 따라 주술사 직업군의 사냥 피로도가 매우! 낮아졌습니다
특히 행동조합을 이용하여 딜링을 하면 이전과 대비하여 손의 피로도가 눈에 띄게 감소하였음을 확인할 수 있습니다
이는 매우 합리적인 패치방향이라고 생각됩니다

2. 지속 딜링의 가능성
지옥인화 계열 기술 및 삼매인화 계열 기술의 피해량 증가 및 도트딜 추가로 지속적인 딜링이 패치 이전과 비교하여 월등히 좋아졌습니다
패치 이전의 경우 지속적인 딜링이 매우 힘들어 마령, 탐의화신과 같은 레이드에서 주술사가 약한 모습을 보였지만
패치 이후 도트딜을 통한 지속적인 딜링이 매우 좋아져 지속딜링을 필요한 레이드에서도 이전보다 훨씬 좋아졌습니다

3. 범위기(삼매인화, 십자소상파환겁류 기술)의 피해량 증가 및 범위 확장
사냥에 적합한 범위기로 사용되기 힘들었던 삼매인화 및 십자소상파환겁류 기술의 범위 확장 및 피해량 증가로 인해 사냥에서도 이전보다 나아졌습니다
기존 사냥방식은 성역주와 성역주'첨이 주를 이루고, 7차승급 기술 중 범위기를 사용하여 몹을 처리하는 사냥 방식이었다면
패치 이후 사냥방식은 성역주와 성역주'첨은 마기를 채우는 용도나 잡몹을 처리하는 정도의 기술로 사용되고, 7차승급 기술인 범위기 및 삼매인화, 십자소상파환겁류 기술을 사용하여 다량의 몹을 한번에 처리하는 사냥 방식으로 변화하여 패치 이전과 대비하여 좀 더 쉽고 좀 더 간단한 형식의 사냥 방식이 되었습니다

4. 아쉬운 점
거듭 강조드리지만 아쉬운 점은 7차 기술의 마기소모도입니다
아직까지 염화지옥, 지옥홍염과 같은 기술의 마기소모도는 매우 높고 특히 새로운 주력스킬로 자리잡은 회선폭풍의 마기소모도는 너무나도 커서 짧은 쿨타임을 가지고 있다 한들 절대 연사할 수 없는 기술이 되어버렸습니다
또한 공격할 수 없는 대상에 사용해도 마력과 마기가 소모되는 버그가 있어서(다른 타겟팅스킬들은 단 하나도 그러지 않습니다) 더욱더 반복적으로 사용하기 힘듭니다
이러한 버그는 개선하고, 7차 기술들의 마기소모도를 줄이던, 마기 수급량을 늘려서 7차 스킬들을 모두 적시에 활용할 수 있어야 한다고 생각합니다
또 다른 아쉬운 점으로는 아직까지 타직업과 비교되는 마땅한 방어기가 없는 점입니다
밸런스패치 이후 한랭방벽이라는 순간방어기를 주었지만, 시전자 본인도 이동할수 없다는 점 때문에 실제로 활용되고 있지는 않고
거의 유일한 방어기와 다름없는 마력방패는 직타기술에 대해 피해량 경감을 시켜주지 않는다는 점, 호체주술은 아무리 올려도 수준이 낮아 손쉽게 풀린다는 점 때문에 방어기로써의 효율이 매우 떨어집니다
마력방패는 툴팁과 동일하게 직타기술에 대해서도 피해량 경감을 시켜주어야 한다고 보며, 밸런스패치 이전 기술특성인 '진마력방패'의 효과를 마력방패에 기본적으로 도입하여 방어 관련 요소들을 올려주거나, 혹은 타직업과 같이 방어막형 기술을 하나 도입하여 PK상황시 너무나도 낮은 주술사 직업군의 생존율을 올릴 필요가 있다고 봅니다



짧은 시간동안 많은 유저들의 의견을 수렴하고, 이를 반영한다고 고생 많으셨습니다
앞으로도 유저와 자주 소통하여, 밸런스와 관련하여 많은 대화가 오갔으면 합니다
감사합니다

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