궁사는 기술특성으로 먹고 살던 직업이란걸 궁수분들은 아실겁니다
그러나 7월 4일 괴유 패치로 기술특성이 없어지고, 스킬들이 개편되면서 많은걸 잃었어요
궁사는 기술특성으로 먹고 살던 직업인데 기술특성이 전부 다 날아갔어요 도적이랑 상황이 비슷합니다이번 패치로 잃은게 너무 많지만 잃은것중에 없어서는 안되는것들만 나열해볼게요
1.순간증속(15특성, 기술 사용 시 5초간 이속 증가, 쿨타임 15초)
2.위위비보 2회충전 삭제
3.풍마섬시 집중소모도 본섭 1칸-> 괴유 칸수에따라 다르게 나감(집중 5칸 보유중이면 5칸 다 소모함 난사불가능)
4.풍마섬시'첨(760 기술 특성)
5.열풍섬시(760 기술 특성 풍마데미지 1줄 추가)
6.풍마제마시(760 기술 특성 20%확률로 이로운마법1개 해제)
7.마탄기(350 기술 특성 단염시 범위 확장)
8.견제
9.그림자갑옷(580특성 그림자 개체수 20개->24개, 상황에 따라 790 그방 특성이랑 스왑해서 쓸 수 있었음)
10.진혈,연투혈(250,600특성,투혈 외우고 3회공격시 해제)
11.주몽의자세 (690 특성 외우면 속박상태가 되며, 공격력30%,명중20증가)
12.풍마섬시'강(720특성 풍마섬시 데미지 20% 증가)
13.천마집력(720특성 천마집중 집중회복 2칸->3칸)
14.야수의그림자(730특성 흑영의야수 2마리->3마리)
15.충격폭시(770특성 폭마일섬 적중 시, 시전중인 기술 차단)
16.폭마일산(770특성 폭마일섬 적중 시 뒤로 밀려나고 이동속도 감소)
17.사격:은신(780특성 사격준비 시, 1초간 은신상태)
18.천마집중(본섭 쿨타임 1초 집중2칸 회복->괴유 쿨타임 4분(?))
괴유 패치대로 넘어오진 않겠지만 이대로 넘어오면 걍 팔다리만 잘린게 아니라 온몸 토막살인나는 수준이에요
상황에 맞게 특성 바꿔서 플레이하는 맛도 사라졌고요
진짜 한개라도 없어지면 빼액거릴만한 특성들을 기존 마법에 추가해주지도않고 18개를 한 순간에 날려버렸네요
아무리 패치 첫날이라도 너무한거 아닙니까 진심으로 저 18개 목록은 없어지면 절대 안될 중요한 스킬들인데 걍 머리가 하얘지네요
너프먹은 기술중에 흑영의야수,독수리소환,대기파열등이 있지만 개인적으로 적폐스킬이었다고 생각했고 너프가 합당하다고 보기에 적지 않았습니다.
유저들이 원한 밸런스패치는 지금 현재에서
체마소모 감소
기운 추가
신 스킬 추가
직업에 따라 시간당 경험치가 차이나는 것 개선
PK 언밸런스(일반 유저 마법 직타딜 삭제 (저승문,독수리소환))
모두가 윈윈할수있는 이정도 수준의 밸런스 패치였지
"나 죽여주세요" 가 아니었어요.. 유저와 소통하시려고 게시판 만드신거 같으니 운영자와 소통을 위해 글 써봅니다. 불통이 아니었으면 좋겠습니다. 그럼 2만
+내용추가 이 많은 너프도중에 얻은건 탄시 쌔진거 하나밖에 없습니다