하이루~ 운영자님들. ^^
운영자와 이렇게 공개적으로, 간접적으로나마 소통할수 있는 공간,
이 날이 오기를 얼마나 기다렸는지 몰라.진작 이런 밸런스 게시판 만들었으면 좋았잖아.
사실 바람 직업 밸런스 라는게.
서로 물고 뜯는거 볼때마다 느끼는데.
현실, 정치판과 같아.
무엇보다도.
인간은 이기적인 존재라.
서로, 본인 직업이 가장 강했으면 하는 바램이 있지.
나 또한 그부분 인정해.
엉아는.
1년반전에 검마천 랩 702 찍고 접었어. 그때 랭킹이 40위권대 였던걸로 기억해.
그 이후로 단 한번도 사냥 안했는데 아직도 랭킹 100위권이더라. ㅋ
그만큼 전사 신규 유저 유입이 적다는 뜻 이겠지?
서론이 참 길었다.
이제부터 본론 갈께.
일단 엉아는.
검마천, 그리고 강림 둘다 있어.
전사 - 엉아가 바람 접었었던 1년반 전에 비하면 확실히 상향 먹은거 맞아. 하지만 여전히 노답 직업.
전사 랩 702에서 접어서 7차마법들은 수정안에 안넣는다. 어검화 배우기 이전에 접어버렸으니까.
무엇보다도, 전사는 7차 마법이 상당히 많아서. 모두 다 한번에 개편하는 방안은 무리라 생각되고.
7차 이전 구간의 기본적인 전사 스킬들부터 기초를 다듬는게 가장 먼저 아닐까싶다.
전사 수정안. 1.
스킬 사용시 높은 체력 소모값. 반드시 수정해줘야함.
아주 설명하기 쉬운 예로.
지금 당장 태고의나무 가서 3번째 환수 700랩 검마천으로.
그리고 700랩 강림이나, 천마신으로 잡아봐.
2.
느려터진 이속. 이속 괴유에서 지금 상향됬다던데. 빠른 이동시 화면 뚝뚝 밀리는거 먼저 고치자.
3.
광폭 쿨타임 100초 지속시간 10초. 10년전 바람도 아니고 요즘 누가 광폭 10초 쓰려고 전사 해? 나머지 90초는 뭐하고?
광폭 쿨 기다리면서 진백호령 한번 더 쓰면서 매꾸라고? 용마 9검, 10검만 쓰라고? 난 용마9검 써도 쿨타임 길게 느껴지더라. 항상 마도사 옆에 달고 다니면서 시전강화라도 받을까? 심지어 맥스 댐지를 20억으로 고정해놨는데 광폭 이게 무슨 큰 메리트가 있어? 또한, 보스 체력을 페이지 숫자로 표시 해놔서. 피통이 다음 페이지로 넘어가기 바로 직전.
가끔 살짝 남은 피통에서 연속성 순간 댐지를 아무리 쎄게 넣어도 그냥 딜이 다 씹혀버리는데. 방깍없는 광폭,진백호령 딜, 빠른 진백호참 연사력 이게 무슨 의미가 있어..
그 소중하고 짧은 10초라는 시간에 허공에 날려먹는 딜이 20%는 넘는다.
지금은, 랩방깍이 있어서 예전보다는 수월하지만.
1년반전에는 엉아가 702 검마천으로 도사랑 1:1로 방관 900 공증 600 마치 500 스펙에 수룡장 못잡았었어.
그때 당시는. 이 스펙에 못잡는다는게 믿겨지지 않아서. 도적 한명 데리고 가서 무형, 이기어검 박고 2방 치니까 잡더라..
그럼 뭐해. 도적, 천인, 차사는 랩이 높지않더라도 다들 솔플로 방깍해서 잡는데.
물론, 요즘 기술서 나와서 방깍 할수 있는 수단이 있지만. 그것만으로는 부족해.
바람 메타가 지금. 방깍 유무에 의해서 딜량이 확연한 차이가 갈리는데.
광폭 같은 쌩딜 극대화만이 옳다는게 아니라는걸 말하고 싶어. 4.
자혈갱생 지속시간 10초 쿨타임 1분40초. 이거 쓰라고 만든거 맞아? 반격도 마찬가지고.
그냥 자혈갱생, 반격 두개 합쳐서 하나의 스킬로 만들고.
차사의 영혼의고리, 천인의 하늘기도 비스무리하게 쿨타임 지속시간 정도껏해서.
순간 체마 수급 스킬로 만들자.
5.
쇄혼비무, 초혼비무 부활.
쇄혼비무, 초혼비무는 전사의 유일한 꽃 같은 기술이었다.
지금으로부터 무려 15년전쯤, 엉아가 검황으로 흉노에서 3진인, 1현인 거느리며 말타고 다니면서.
쇄,초 멋지게 꽂아가며 사냥다운 사냥 했던거 생각하면 그 희열감 아직, 잊혀지지가않아.
허공난무~ 흐미~ 실패닷~! 이런 사자후가 난무하던 시절.. 지금의 바람 운영자들은 알고있을까?
애석하게도, 요즘 쇄,초 쓰면 바보 취급 받는다.
이런 멋진 컨트롤 유무에 따라 확연하게 효율 차이나는 기술을 그냥 묻혀버리기 보다는.
쇄,초혼비무 타격 대상 4칸 뒤에서 적중 성공시,
정확하게 적중당한 대상 주변 범위 5 x 5 기준으로.
살극의 50%만이라도 방깍, 추가로 강력한 직타딜 들어가게 해주자.
단언컨데, 이렇게 5가지만 수정 하고. 지금 전사 7차 마법 대충 천천히 보완 정도만 하더라도.
전사 유저수 지금보다 최소 2~3배는 늘어난다.
이렇게 하면 사냥, Pk에서까지 너무 사기라고?
상대 유저가 바보가 아니고서야, 막 이동하면서 피해 다닐건데.
4칸 거리에서 정확히 움직이는 유저 맞출 확률 높게 잡아도 20% 미만.
직업마다 방깍 넣는 방식과 수치가 다를수는 있어도.
어떤 특정 직업들은 있고 다른 직업은 없는건.
아무리 생각해봐도 적당한 타협점을 찾기 어려울뿐더러 공평하지 않다.
레밸, 아이템, 그리고 컨트롤. 3가지가 균형을 맞췄을때가 가장 재밌는것 같다.
요즘, 너무 바람은 레밸만 높으면 다 '최고' 라는 방향으로만 가는게 아쉽다.
차사 수정안.
차사 - 1. 스킬의 단조로움.
아무런 생각 없이 달리면서 키보드 패드 123 qwe 6가지면 대부분 다 해결되는 노잼 직업.
2. 타직업들에 비해 너무 적은 스킬 구성.
7차 찍고 배울 마법이 강림차사, 그리고 살극. 분쇄섬, 멸살
대략 이렇게. 4가지 뿐이라 랩업 할수록 케릭터에 대한 애정이 식어감.
3. 살극 너프 x 현상 유지. o
차사 사기라고 너프 먹어야 한다는 글 꽤 많던데.
차사 랭커 유저들이 반박 안하는 이유? 이미 랩이 충분히 높아서 살극 없어도 방깍이 넘쳐나기때문.
그에반해 최근 시작했거나 랩 700대 초반 중,저자본 유저라면.
타직업들은 이번 계기로 상향 되는 반면,
차사 살극 너프 먹으면서까지 굳이 차사 할 이유가 전혀 없음.
Pk 한정 소폭 너프 정도라면 어느정도 이해할수 있음.
하지만, 차사 살극 모든 부분 자체적 너프는. 신규 차사 육성 유저들에게 타격이 너무 큼.
또한, 차사강림모드 쿨 타임 그리고 혼력을 채우는 수치는.
지금 그대로 현상 유지 해야 한다고 봄.
솔직히, 모든 결정권은 운영자들한테 달렸다는거 나도 앎.
엉아는 의견을 제시하는 유저일뿐이고.
선택 하는것은 운영진들의 몫이니까.
이 부분은, 차사 너프 시키고도 바람 흥하게 할 자신 있으면.
알아서 하자. 엉아는 지켜볼께.
4. 차사강림 모드시 이속 상승 삭제.
도사한테 파무쾌보 받고 차사질주 5성 키고 마도사 멸천강 받고.
차사강림까지 하면. 이동 속도가 너무 빨라져서 화면이 엄청나게 끊김.
이건 그냥 내가 부탁할께. 화면 밀리는거 고쳐주던가 아니면 그냥 없애버리길 바람.
5. 저승문
이건 너프 먹는게 맞다 봄. 강림모드 하고 저승문 개방 직타뎀 너무 쌤.
하..
글 쓰다보니 꽤 길어졌는데.
종종 확인하면서 수정, 추가할 부분 있으면 글 또 추가할게.
그럼 2만.