개인적인 주술사 밸런스 패치 방향 제시 (장문주의)

커뮤니티 직업 밸런스 주술사
주술사고우울한천사@연 조회 2,544 2019-07-05 PM 12:08:12
안녕하세요~
현재 주술사의 가장 큰 문제는 다섯가지 정도로 생각 됩니다.

1. 전반적인 데미지 상향
2. 유리몸
3. 모두 똑같은 7차 마법
4. 컨트롤의 단순화
5. 대보스용 방깎


1. 전반적인 데미지 상향
주술사는 딜러밖에 하지 못하는 직업임에도 불구하고 딜러 직업군 중 데미지가 가장 약한 직업입니다.
몹을 한마리 한마리 타게팅해서 잡아야 되는 컨트롤 난이도 가장 높은 직업임에도 불구하고
데미지가 가장 약하기 때문에 다른 딜러와 비슷한 수준으로 현실화가 필요합니다.
주술사의 사냥터가 봉래 -> 흑월하층부 -> 사령 순으로 이어지는건
정말 템귀가 아닌 이상 데미지 때문에 그 외의 사냥터에서 사냥이 너무 힘들기 때문입니다.
결계, 흑월상층부, 단석굴, 조사굴, 우안의숲, 아막산 모두 해당이 됩니다.
레벨이 올라도 더 위로 올라가질 못하니 올라갈 수 있는 사냥터에서 오래 머무는 것이며,
그로 인해 타 직업보다 레벨 올라가는 속도도 느리고 맨날 똑같은 사냥터에서만 사냥하니 사냥 흥미도도 크게 떨어집니다.
현재 바람에서 유저가 가장 많은 직업인 주술사, 도사, 마도사, 차사의 레벨별 순위를 보시면
700, 710, 720, 730, 740으로 올라가면서 주술사만 유난히 유저수가 급감하는걸 볼 수 있습니다.
타 딜러 직업군과 비슷한 수준까진 아니더라도 어느정도 비빌 수 있는 수준의 데미지 상향은 꼭 필요해 보입니다.


2. 유리몸
주술사는 비격수 체마를 가지고 있는 직업 중 유일하게 보호막류 혹은 무적기 마법이 없습니다.
도사 - 금강불체, 금강불괴, 그림자방패, 천광방패진
천인 - 완전방어, 집중방어
마도사 - 기공보호막, 광폭보호부
영술사 - 요괴보호막
격수 체마와 비격수 체마가 다르다고 몹에게 들어오는 데미지가 달라지는 것도 아니고
가뜩이나 체력이 낮고 모든 7차 마법이 근접 마법인 주술사가
항상 몹 옆에 바로 달라붙어서 마법을 쓰기엔 주술사 자체가 너무 유리몸입니다.
7차쯤 되었을 때 마력방패 성수에 따라 효율이 점점 좋아지는
피격해제 시 일정 데미지를 흡수해주는 보호막이 생겼으면 좋겠지만
거기까진 아니더라도 마력방패에서 몇가지 수정이 되었으면 합니다.

현재 마력방패 최고 성수인 17성은 데미지 경감비율 54%에 마력 감소비율이 84% 입니다.
한대 맞아서 200의 데미지를 입으면 약 100의 데미지를 체력/마력으로 분산해서 입게 되어 있습니다.
근데 마력쪽으로 치나치게 치우쳐져 있다보니
100의 데미지를 입을 경우 체력이 닳는건 16, 마력이 닳는건 84만큼 닳아버립니다.

그리고 요즘 직타 데미지가 늘어나는 추세인데
현실적으로 주술사는 직타 데미지를 막거나 줄일 수 있는 방법이 없습니다.
그렇다보니 넥슨이 설정 해놓은 직타 데미지를 거의 그대로 몸으로 맞는 수준인데
위에서 얘기한 감소비율이 마력쪽으로 지나치게 치우쳐져 있는 문제와 맞물려서
직타 데미지를 받으면 마력방패가 순식간에 깨져버리는 문제가 생깁니다.
(직타 데미지 2~3대만 맞아도 마력 0이 되어있고 한대 더 맞으면 유일한 방어기인 마력방패가 깨집니다.
당연히 마력 0이 됨과 동시에 마력방패가 깨져버리니
방어기도 없고 마력도 없는 상태라서 반격도 제대로 못하고 죽어야 되는 상황이 자주 생깁니다.)

개인적으로 원하는 패치 방향은 마력방패의 마력 감소비율을 낮추고 체력 감소 비율을 좀 높이고
마력이 일정 이하로 떨어지면(약 30%?) 체력 감소 비율을 더 높여서 마력방패가 깨지는 일이 적어지도록 하고
(아님 마력 30% 미만이면 체력만 닳고 마력은 안닳으면서 마력방패는 유지되거나)
마력방패 자체에 직타 300정도만 달아줬으면 좋겠습니다. (현재 본서버의 기술특성처럼)
그리고 멸곡 이후부턴 마력방패가 너무 딜레이도 길고 쉽게 깨지는데
마력방패 배우는 레벨을 전반적으로 좀 낮췄으면 좋겠습니다
(500~600대 때 딜레이 더 짧은 더 높은 성수의 마력방패 쓸 수 있게)


3. 모두 똑같은 7차 마법
현재 주술사가 7차 승급을 하고 새로 배우는 마법은
염화지옥, 서리한파, 지옥홍염, 극'열사지대, 천뢰마옥구, 회선폭풍, 환영이동 입니다.
그런데 회선폭풍, 환영이동을 제외한 나머지 5개의 마법 컨셉이 거의 동일합니다.(심지어 십자소상파환겁 컨셉과도 겹침)
--------------------------------------
염화지옥 5*5 (X로 표시한 부분은 몬스터가 타격을 받지 않는 범위)
ㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇ
ㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇ
ㅇㅇX X Xㅇㅇ
ㅇㅇX☆ Xㅇㅇ
ㅇㅇX X Xㅇㅇ
ㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇ
ㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇ
--------------------------------------
서리한파 3*3
ㅇㅇㅇㅇㅇ
ㅇㅇㅇㅇㅇ
ㅇㅇ★ㅇㅇ
ㅇㅇㅇㅇㅇ
ㅇㅇㅇㅇㅇ
--------------------------------------
극'열사지대 3*3
ㅇㅇㅇㅇㅇ
ㅇㅇㅇㅇㅇ
ㅇㅇ★ㅇㅇ
ㅇㅇㅇㅇㅇ
ㅇㅇㅇㅇㅇ
--------------------------------------
지옥홍염 5*3
  ㅇㅇㅇ
  ㅇㅇㅇ
★ㅇㅇㅇ
  ㅇㅇㅇ
  ㅇㅇㅇ
혹은
ㅇㅇㅇ  ㅇㅇㅇ
ㅇㅇㅇ★ㅇㅇㅇ
ㅇㅇㅇ  ㅇㅇㅇ
--------------------------------------
천뢰마옥구
  ㅇㅇㅇㅇㅇ
★ㅇㅇㅇㅇㅇ  → 방향으로  동그란 구가 느리게 진행하며 타격하는 형태
  ㅇㅇㅇㅇㅇ
혹은
ㅇㅇㅇㅇㅇ  ㅇㅇㅇㅇㅇ
ㅇㅇㅇㅇㅇ★ㅇㅇㅇㅇㅇ  ←→ 방향으로 동그란 구가 느리게 진행하며 타격하는 형태
ㅇㅇㅇㅇㅇ  ㅇㅇㅇㅇㅇ
--------------------------------------

거의 모두 동일한 마법에 마기 수급량과 최대치는 한정이 되어있다 보니
개인적으로는 5개의 마법 중 710 2회 발사 특성을 찍은 염화지옥과
데미지가 쎄서 사용하는 지옥홍염을 제외하고는 거의 사용하지 않습니다.
(천뢰마옥구는 아직 760 특성을 찍지 못했고 나가는 속도도 워낙 느리다보니 찍어도 쓰지 않을 것 같습니다.)

서리한파는 1초 기절 효과가 있으므로 냅두더라도
(염화지옥이 아래처럼 바뀐다면 개인적으론 서리한파도 없어도 된다고 생각합니다.)
염화지옥과 극'열사지대를 통합하여 극'열사지대를 삭제하고
염화지옥 범위를 몬스터가 맞지 않는 범위를 없애고
딜레이를 좀 줄이거나 0.5초 뒤 한번 더 나가는 특성을 적용하면 좋을 것 같습니다.
ㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇ
ㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇ
ㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇ
ㅇㅇㅇ☆ㅇㅇㅇ
ㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇ
ㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇ
ㅇㅇㅇㅇㅇㅇㅇ

개인적으론 천뢰마옥구도 없어도 상관 없을 것 같은데 고렙 분들의 생각은 다를수도 있을거라 생각됩니다.
그리고 환영이동은 범위도 좁은데 장애물 한두칸정도는 넘어갈 수 있다면 훨씬 활용도가 좋아질 것이라고 생각되며
회선폭풍은 타게팅 방식을 일반 성역주처럼 바꾸고 딜레이좀 늘리고 데미지좀 더 쎄게 하면 어떨까 싶습니다.
현실적으로 성역주 딜레이 0.5초, 성역주첨 딜레이 0.88초, 회선폭풍 딜레이 0.75초인데 3개 모두 연사하는건 거의 불가능하므로


4. 컨트롤의 단순화
현재 주술사의 컨트롤 난이도가 높은 가장 큰 이유는
마법도 몹 한마리 한마리 지정해가며 써야 되는데
데미지 자체도 약해서 남들 한대 때릴걸 2~3대씩 때려야 되고
써야되는 마법 자체도 너무나도 많기 때문 입니다.
성역주 - 딜레이 0.5초
성역주첨 - 딜레이 0.88초
염화지옥 - 딜레이 3초
회선폭풍 - 딜레이 0.88초
혼마염 - 딜레이 0.25초
등..

개인적으로 컨트롤 관련해서 바라는 패치 방향은
1) 전반적인 데미지 상향
2) 염화지옥의 하위단계 마법을 만들어서 4차~6차 때 시폭염화를 대체할 수 있는 범위기 주기(혹은 십자소상파환겁 딜레이를 줄이고 타겟당 마력이 닳는걸 없애도 됩니다. 타겟당 마력 닳는게 십자소상파환겁 데미지 급감의 원인이자 잘 안쓰게 된 가장 큰 이유)
3) 극진성려멸주 딜레이 감소 (0.5초정도)
4) 성역주'첨 삭제 후 성역주 딜레이 감소(0.3초정도) 및 마기회복량 증가 (성역주+성역주'첨 쓰는걸 성역주 한번만 써도 되도록)
5) 혼마첨 딜레이 감소 (1초정도. 한마리, 한마리 일일이 다 혼 안걸어도 되도록)
6) 3번에서 제시한대로 7차 마법 통합 및 염화지옥 강화. 마기 소모량 줄이고 딜레이 2초로 줄이거나 0.5초 뒤에 2번 나가는걸 기본으로
(근접 범위기가 메인 딜링기가 되면 매크로 쓰기도 어려워짐)

이정도만 되어도 훨씬 컨트롤하기 수월하지 않을까 싶습니다.


5. 대보스용 방깎
주술사가 가장 취약한 부분중에 하나가 레이드 입니다.
가장 큰 이유는 방깎 마법도 없고 데미지도 약하기 때문인데
데미지 올릴 필요성에 대해선 위에서 언급했고
몹한테만 통하는 방깎 20~30정도 붙어있는 마법을 하나 주면 어떨까 싶습니다.
딜레이는 10~15초정도, 지속시간은 1~2초정도




글을 마치며..
저는 성역주에 풍마섬시처럼 사기적인 데미지를 바라는 것도 아니고
무적용 보호막을 달라거나 그런 얘기도 아닙니다.
최소한 직타 몇 대 맞았을 때 순식간에 유일한 방어기인 마력방패가 터짐과 동시에 마력이 모두 증발해서
아무것도 못하고 그냥 죽지 않기를 바라는 정도고
데미지도 레벨에 맞는 사냥터를 가서 그럭저럭 사냥할 수 있는 수준 정도면 됩니다.
670에 결계가서 번개 2~3대 맞았다고 마방 터지고 귀신이 되지 않고 어느정도 사냥할 수 있고
680에 흑월상층부가서 어느정도 데미지 넣을 수 있고
700에 단석굴가서 어느정도 데미지 넣을 수 있고
710에 조사굴가서 어느정도 데미지 넣을 수 있고
730에 우안의숲가서 어느정도 데미지 넣을 수 있고
740에 아막산가서 어느정도 데미지 넣을 수 있는 정도의 수준이 되기를 바랍니다.
지금처럼 보스 버리고 잔몹만 잡으라는거 말구요
읽어주셔서 감사합니다.

f
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  • 추천
    주술사 엽토임@연
    2019.07.07 AM 12:49:16
    유리몸 인정합니다... 저두 현질 조금만 하고 주술이 하고싶었는데 계속해서 방어력에 돈을 쓰게 되네요..
  • 추천
    주술사 에세첸지@연
    2019.07.07 AM 12:03:21
    공감합니다
  • 추천
    주술사 서방아@호동
    2019.07.05 PM 02:09:36
    공감합니다. 성역주'첨 지우고 성역주 쿨줄이고 자아성역만 살려놔도 무빙사냥하기 참 좋을텐데 말이죠..
  • 도적 옷앵칠@연
    2019.07.07 AM 02:59:01
    ㅋㅋ 참열정적이네 죷똥망겜에
  • 주술사 엽토임@연
    2019.07.07 AM 12:49:16
    유리몸 인정합니다... 저두 현질 조금만 하고 주술이 하고싶었는데 계속해서 방어력에 돈을 쓰게 되네요..
  • 주술사 에세첸지@연
    2019.07.07 AM 12:03:21
    공감합니다
  • 주술사 서방아@호동
    2019.07.05 PM 02:09:36
    공감합니다. 성역주'첨 지우고 성역주 쿨줄이고 자아성역만 살려놔도 무빙사냥하기 참 좋을텐데 말이죠..