도적 밸런스패치

커뮤니티 직업 밸런스 도적
도적고속돌@호동 조회 1,672 2019-07-05 PM 11:56:19
안녕하세요 저는 호동썹에서 도적을 플레이하는 고속돌입니다. 최근에 영술사,차사가 나올 때도 왜 도적을 키우냐 하는 지인의 말에도 애정을 갖고 키운 도적입니다. (도레기라고하는데는 이유가있지요...)

이번 직업간 밸런스 패치 아주 개념있고 유저들과 소통하는 방식 너무 좋습니다. 

도적은 직업특성상 은신으로 숨어서 타격을 가하는 구조인데 이번 패치에서 무형파쇄갑을 삭제한 것은 직업의 특성을 없애는 것이라고 생각합니다. 

도적은 그대로 놔두고 그냥 초창기때부터 현재까지 스킬을 쓰면 체마가 많이 소모되는 데 이 부분만 고려해주시면 좋을 것 같습니다. 

현재 도적이라는 직업은 방어깍기(방깍),살보-사냥의 탱커 및 서브딜러 ,피케이의 의존도가 높은 직업입니다. 

하지만 궁금해서 괴유썹을 들어가보니 무형파쇄갑 삭제,호신강기 삭제, 방어깍기 도적의 밥줄스킬 등을 다 너프 및 삭제 해놨습니다. 

도적의 단점
1. 스킬의 많은 체마소모양 
2. 범위기가 적어 사냥이 느리다.(차사,천인,영술사 범위기 스킬이 많다) 
3. 전사에 비해 쿨타임이 높은 살신보은 (사냥에서 딜러에게 살보를 하며 서브딜러의 자리를 지키기 어렵다.)


운영자분들이 추구하는 방향이 전직업의 사냥평준화, 현상황에 맞추어가는 그래픽 or 2d게임이지만 2d게임내에서 3d겜 구현을 하려는 것 같은데 

직업 밸런스패치가 부디 전직업의 특성을 없애는 패치는 아니였으면 좋겠습니다. 롤에서도 챔피언을 너프 or 버프를 해서 그 챔피언의 픽률과 승률이 오르락 내리락하는 것을 볼 수 있는 데

롤은 챔피언이 100가지 이상이라 그 챔피언을 안하면 그만입니다. 하지만 바람은 직업의 수가 그렇지 않습니다. 부디 직업의 특성을 맞춘 밸런스 패치를 부탁드립니다. 

긴글 읽어 주셔서 감사합니다. 




 
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