도사의 부활

커뮤니티 직업 밸런스 도사
도사구글@연 조회 2,137 2019-07-07 AM 01:59:12

MMORPG에서 유저가 원하는 플레이는 단순해요 '성장성' 입니다.


성장하며 성취감을 느끼고, 목적이 생겨서 도전하고 싶은 의욕이 생기고,


 이 것은 사냥뿐 아니라 모든 컨텐츠에서나 마찬가지입니다.



이번에 직업밸런스로 또 한번 스킬마법을 수정 한다고 하는데요,


기술연마(스킬마법) 마찬가지입니다. 어떤 게임이든 신직업 또는 x차승급(전직)을 출시하면 신직업의 화려하고 멋진이펙트의 신규마법도 함께 나옵니다.


그것을 갖고 영상을 찍어서 광고와 마케팅을 하기도 하죠.




근데 솔직히 말씀드리자면 바람은 신 직업, x차승급이 나오면 공개되는 신규 마법이 정말 매력이 없어요. (옛 4차마법까지 제외하구요) 배우고 싶은 성장하고 싶은 마음이 안들어요.


이건 정말 큰 문제점이에요. 의욕이 안생겨요.


왜 그런가 생각을 해봤더니, 노력를 해도 그에 상응하는 만족감이 떨어진다는 결과였죠.




바람의나라는 승급이라는 특별한 제도가 있습니다. 승급을 하고자 하는 이유는 무엇일까요?


여러가지 이유가 있겠지만,  궁극적인 목표는 성장하려고 하는것이겠죠 .


'성장'이라는 것은 달라짐입니다.


성장을 목표로.. 승급하려는 이유 중 하나는 '더 강력해지고 멋진 화려한 이펙트의 스킬'을 쓰고 싶어서에요.


그 승급한 사람만이 쓸 수 있는 스킬, 선망의 대상이자 목표인 마법스킬


승급을 하면 확연하게 차이가 나야 합니다. 그게 맞습니다. 승급구 눈에 띄게 달라진 나의 외적인 모습 · 내적인모습

(외적=3차옷, 4차무기 5차망토),(내적=데미지, 범위, 쿨타임, 능력상승) 등




현재의 바람의나라는 열심히 사냥해서 렙업을 올리고 승급을 했더니 나의 모습은 달라지는것은 없고.


마법이름 뒷글자만 하나 바뀌고, 귀찮게 계속 클릭을 반복하며  1성>2성>3성>4성>5성까지  찍어야 하고, 스킬 이펙트는 똑같고,,,


,,,


수치는 분명 상승했지만, 결과적으로 내가 성장했다는 달라졌다는  느끼는 체감은 '그냥 그렇다', 승급해도 '별볼 일 없다'이거에요.


승급을 했으면 승급마법을 써야 재미가 있죠. 검황이되고 즉시 포효검황 쓰는 기쁨.. 진인이 되고 파력무참,신령지익을 승급기념 세레모니로 사용했던 그 기쁨들..





승급후에 텀을 길게 두지 말고, 되도록 모든 마법을 곧 배울 수 있게 해주세요.


승급했더니 달라지는것은 없고 또 사냥에 사냥을해서 레벨을 올려야, 마법 찔끔 하나 배우고. 또 사냥 해서 쪼금 레벨업 해서 하나올리고


이렇게 해서 느끼는 성취감은 앞서 말한대로 내가 노력했던 것에 비해 만족도가 크게 떨어지는것이니


이런 부분을 패치해주세요.






예전에는 한참 유행하던 '선택'이라는 키워드로 스킬마법에서  무형검or 무영검?,, 선산현원 or 선산현원? 등의 스킬을 선택하는 것에 대한 고민하는 재미를 두고자하는 의도가 있었죠.


비록 실패했지만요. 그렇지만 후에 다시 기술특성이라는 시스템에에 이런 선택지를 두었죠..


현재의 기술특성시스템만큼은 선택지를 두고 이용하는 방안으로 두었으면 하는 의견입니다. 마법 일부가 변경되어도요 












- 전위력 삭제


스킬습득을 위한 전위력은 더 이상 필요없습니다. 삭제요청




                                                                             


- 지진 데미지 상향


(지정한 대상과 대상 주변에 위치한 적에게 피해를 가한다. 무기파괴력이 강할수록 피해량이 증가한다.)


지진의 피해량은 현재 많이 약합니다. 지금의 도사들은 사냥 또는 퀘스트 목적으로 기원의천벌과 반탄강공을 많이 활용하고 있습니다.


지진은 현재  서브 공격마법에 불과합니다. (개인적 체감:극진뢰격참주 수준..)


지진을 기원의 천벌만큼 데미지 상승 또는 기원의 천벌처럼 거리에 비례하여 데미지가 들어가도록 수정을 요청합니다.






- 기원류 회복상승 및 범위

                                                                                    ★

지정한 대상자 포함하여 상하좌우에 위치한 아군에게 회복      ★●★

                                                                                    ★


(기술특성 내의 기원의천벌 삭제될 경우, 회복향상 수치 상향요청)







- 반탄강공 수준 수정, 발동조건 수정요청


마법수준향상에 따라 발동조건을 둔다. 피격시 퍼센트확률을 조정







- 버프마법 및 디버프 추가 및 범위 상승 (신성제마술,마성제마술 업글판)



                                                                                            ★

지정한 대상자 포함하여 상하좌우에 위치한 아군들에게 기술사용      ★●★

                                                                                            ★






- 만공 마법삭제, 공력증강 시전성공률 상향요청 (시전성공률: 90% 확률로 마력을 회복 )


공력증강과 만공 두가지를 두고 사용하는것은 굉장히 불편합니다.

공력증강의 시전확률을 최대 90%확률까지 변경요청합니다.

 

단. 공력증강을 사용하기 위해선 일정기준의 마력이 반드시 필요할것







- xx의비선,xx의비선'첨 마법 삭제 및 공력주입 스킬 변경


공력주입의 마법이펙트 그대로 사용하면서, 비선의 스킬을 가져올것을 요청. xx의 비선 마법류 삭제 요청


(공력주입의 스킬을 비선처럼 쿨타임을 높이고, 마력소모량에 따라 마력회복량을 증가시킨다.) 





- 환군마술


도사의 특별한 마법스킬중 하나로 백마를 소환하여 자신과 그룹원이 탑승하는것인데, 순간이속증가 또는 추가 이속증가 버프 요청





- 지혜향상 ·건강향상 , 지혜저하· 건강저하 삭제


힘/민첩/지력 을 제외하고 지금까지 지혜와 건강은 큰 비중이  없었습니다. 앞으로 패치되는 방향과는 맞지않아 삭제요청합니다. 

힘=공격력,민첩=회피율,지력=마법데미지를 나타냅니다. 지혜는 마법성공률을 나타내고, 건강은 치유향상을 나타냅니다.






- 치유향상


이 마법(스킬)은 기원류의 회복량을 올려주는 스킬입니다.

본래 주술사 직업이 갖고있는 마법인데, 맞지 않은 마법을 갖고 있는것 같습니다.

이 마법(스킬)을 도사에게 주었으면 합니다.





- 완전부활 (신규마법 요청)


시전자는 살아있는 상태여야 하며 체력을 1남기고 체력,마력을 모두 소비하여, 지정한 대상자 한명을 체력과 마력을 모두 100%로 완전하게 부활시킬수 있는 신규마법.








+++) 추가마법


- 내구도감소 마법스킬 (마도사_신규마법 요청)


일정시간 피격시, 공격시 대상자의 방어구 내구도 감소율 마법 (마도사의 신규마법)











※한가지 부탁드립니다. 마법을 배울때 5성 10성 이렇게 너무 많이 나뉘어서 넣지 말아주세요. 정말 매력없습니다. 성취감도 없고 재미도 없습니다.


 



추가건의로 마법스킬은 유저의 시야를 가려서는 안됩니다. 이펙트를 만들때 신경써주세요.


              체력표시를 좀 세련되게 수정해주셨으면 좋겠습니다. 색 컬러가 너무 오래되었고 현재의 바람과 맞지않은 컬러입니다. 칙칙합니다..



불편사항:


 봉황의기원같은 경우 4차전직하여 배우는마법인데 7차 천마선의 기원을 배울때까지 공백이 너무나 깁니다. 대책을 마련해주세요.

시전시간을 필요로하는 선산현원을 제외하고, 추가적인 기원류마법이 있으면 좋겠습니다.


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