자잘한 마법문제 수정좀

커뮤니티 직업 밸런스 주술사
주술사주술개쓰레기@연 조회 1,368 2019-07-08 PM 02:36:25

가장큰 문제가 시전시간인거같음


1. 시전시간이 있는 마법이 씹히는 경우가 많음

게이지가 가득 찬 상태에서 멈추는 버그가 상당히 자주 발견되는데, 이상태로 다른 마법을 쓰지 않으면 다음 리붓까지 스킬 안써짐


2. **시전

pk에서는 **+마성제마술

사냥에서는 **+명상, 마방

사냥보다는 피케이에서 더 심한데 문제가 뭐냐면 **시전을 써도 1번에 말한것과 같이 마법이 안나가는 경우가 엄청 자주 있음.

pk에서는 콤보가 마성혼헬만공삼매 후 성역주,성역첨 연사를 꽂아넣음. 그러나 마성이 씹히면 그냥 아무것도 못하는 경우가 많음.

다시 마성을 쓰려고 해도 시전시간이 있는 성역첨에 이미 **시전이 사용되서 빠르게 사용이 불가능

사냥에서도 빠르게 명상 쓰고 성역, 성역첨을 난사하는데 **시전은 성역첨에 나감


3. 성역첨

이게 완전 골때리는게 시전시간 0.1초가 별거 아닌거같지만 1번에 말한것처럼 0.1초라는 시전시간때문에 **시전후 스킬이 씹히면 **시전이 성역첨에 소모가 됨.

피케이나 사냥을 할 때 2~30개 되는 버프들 때문에 스킬이 나갔는지 안나갔는지 순간적으로 보기 힘들때가 있음.

pk에서 마성이 나갔는지 안나갔는지는 버프창에서 마**벽과 마성제마술의 아이콘이 같아서 마우스 올려** 않는 이상 확인이 상당히 힘듬(간소화를 쓰지 않는다면 아예 보이지도 않음)



4. 십자소상파환겁

십자소상파환겁 스킬이 처음 나왔을때는 쿨이 5분이나 되는 직업별 간판 전체스킬 제외하고는 강력한 데미지의 스킬이 드물었음.

그래서 십자소상파환겁은 주력사냥터인 둔귀촌에서 주술사들은 소외되었지만 충분히 활약할수 있는 직업군이 됨.

그때 당시에는 충분히 사기스킬이라 불릴만 했고 그래서 시전시간이라는 패널티를 준거같음.

하지만 지금에와서는 충분히 좋은 스킬이지만 시전향상을 충분히 챙기기 어려운 주술사로써는 사냥속도를 늦추는 스킬로 전락함.

심지어 시즈사냥에서도 잘 쓰이지 않음(차라리 시전시간 1초를 기다릴 시간에 성역주로 마기를 채우고 7차스킬을 쓰는게 더 이득임.

침묵 및 기절이 있는 사냥터 (대표적으로 흑월탑하층, 우안의숲)에서는 cc기 마법에 걸리기 전에 빠르게 몹을 처리해야 하지만 몹 옆에가서 1초 멍때리면 90%이상 확률로 침묵과 기절이 들어옴. 물론 마법은 나가지 않음.



5. 공력증강 시전실패

주술사의 스킬중 성역주,성역첨을 제외한 주력 마법들인 지옥x화, 삼매x화, 염화지옥은 마력의 50%를 사용함. 또한 마력방패로 인해 소모되는 마력도 만만치 않음.

마력 회복스킬인 명상은 초당5%에 불과함.

만공은 쿨이 25초라 자주 쓰기가 힘듬.

이로 인해 쿨타임 10초, 15초인 스킬이 성역주보다 데미지가 안나올때도 많음.

염화지옥은 최대 마력의 50%이상이 있어야 사용이 가능하여 사냥도중 공력증강 실패가 연속 2~3번 뜬다면 사냥중 2~3초 멈춰서 기다렸다가 출발해야함.






5번은 솔직히 내 욕심일수도 있는데 시전시간 관련 버그는 꼭 어떻게 해줬으면 좋겠음

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  • 주술사 주술개쓰레기@연
    2019.07.08 PM 08:37:31
    즉,발이 욕도 아니고 왜 *로나옴?