

1. 도사의 정체성
신 패치의 방향을 클래식한 갬ㅡ성을 표방하고 있는 이 시점에서 도사의 정체성은 크게 3가지라고 생각합니다
체력회복, 디버프해제(파혼,시력회복,해독 등등), 각종버프(쾌속시전,파무쾌보,생환대법)
각 부분에서 현 시점 및 테스트서버 패치에 대한 제 생각에 대해서 적어보자면
1-1 체력회복
체력회복이야말로 도사직업이 생긴 이래부터 가장 중요한 도사의 역할이였습니다. 하지만 현 실정을 보면 차사,천인 직업군의 말도안되는 체력소모도와 재생축복물약, 체력회복시약의 사용으로 인해서 도사의 선산현원은 격수의 체력유지에서 큰 비중을 차지하지 않고 있습니다.현 실정에서 도사가 선산현원을 아무리 열심히 줘봤자 결국 마도사의 보호막 마법이 없으면 한방에 가버리거나 타흡능력치로 의한 자생가능(특히 차사직업군) 에 따라서 도사의 선산현원은 크게 중요하지 않습니다. 차라리 기술특성을 더 활용할 수 있는 기원류(기원연신, 기원의발걸음,기원신체 등) 가 훨씬 더 낫다고 생각할 정도로... 체력수급부분에서의 도사의 정체성은 각종 재생축복물약 및 체력회복시약보다 우선순위가 떨어지고 있습니다.
→해결점
넥슨 페이스북을 확인해보니 전사의 건곤대나이에 체력수급을 붙여놨던데 그럴게 아니라 개조천인, 차사 직업군의 순섬, 자아파괴등 공격스킬의 체력소모량을 늘리는게 타당하다고 생각합니다.
1-2 디버프해제
사냥터에서 매끄러운 사냥진행을 방해하는 절망, 혼마술, 마비 등등을 해제하는 도사의 역할은 매우 중요하게 여겨졌습니다. 하지만 이 마저도 도사의 중요성은 최근들어 크게 감소했습니다. 기존 봉래산의 절망, 조사굴의 마비 등 디버프 마법들은 도사의 시력회복이나 활력을 통해서 충분히 해제할 수 있었고, 이는 도사직업군의 필요성을 부각시키는 매우 중요한 요소였습니다. 하지만 최근 우안의숲의 활력으로도 풀리지 않는 마비와 아막산의 돌과 부딪혔을때 걸리는 스턴상태는 매끄러운 사냥진행을 매우 방해하는 요소로 작용하였습니다. 또한 차사강림상태의 모든상태이상면역은 도사의 '디버프해제' 부분의 정체성을 무시한 매우 무지(無智, 아는 것이 없다. 미련하고 우악스럽다) 한 처사라고 생각합니다. 괴유서버에서는 삭제되었다고하니 이 부분은 매우 환영할만한 부분이라고 저는 생각하고 있습니다.
→해결점
괴유서버를 확인해보니 디버프상태를 대상의 위에서 확인할 수 있게 만들어놨던데 이는 매우 좋습니다. 각각의 디버프스킬에 대한 해제마법을 만들어달라고는 하지 않겠습니다. 시대의 흐름에 따라 디버프스킬이 증가한 부분? 인정하겠다는 말입니다. 대신 이에 대한 확실한 해제방안을 제시하시던지, 아니면 신성제마술로 다 풀릴수 있게 해주세요. 그리고 신성제마술 쿨타임도 줄여주세요
1-3 각종버프
쾌속시전,파무쾌보,생환대법을 포함한 7차승급 마법인 뇌신의보호, 무신,용신,투신의가호 마법은 도사직업군의 매우 중요한 아이덴티티입니다. 하지만 지속시간이 매우 길어서 (무려 1000초) 솔로플레이를 하는 직업군은 입구에 도사캐릭터를 켜놓고 입장함으로써 도사를 고작 '입구버프캐' 정도의 입지로 만들어버린 장본인이라고 생각합니다.
→해결점
게임밸런스상에서 문제될 부분은 없어보이지만 불편한 부분을 수정했으면 좋겠습니다. 마도사와 비교했을 때 마도사버프는 버튼하나클릭으로 모든 그룹원에게 줄 수 있지만 도사는 대상에게 '일일이' 주어야 합니다. 이러한 에ㅡ로사항이 야기하는 문제점은 도사를 체력회복보다 지속시간에 맞춰서 버프를 '유지'시키는 직업으로 만들어버리는 결과를 초래했습니다. 각종 버프마법의 지속시간을 줄여주고, 마도버프처럼 룹원들에게 한번에 들어갈 수 있게 해주세요
세줄요약
버프스킬의 편의성을 늘리고 클래식한 갬성에 맞게 격수의 체력소모량을 늘려 도사를 체력회복하는 직업으로 만들어달라
게임의 매끄러운 흐름을 방해하는 디버프스킬을 해제할 수 있는 도사만의 방법을 모색해달라
도사는 입구버프캐가 아니다 정체성을 침범할만한 쓸데없는 짓거리좀 하지 말라
2. 도사직업의 개선방안
2-1 격수직업군의 기운,질주 삭제 및 도사직업군에 이동속도 증가마법 부여
현재 격수직업군의 불평등한 이동속도 증가마법은 격수선호도에서 있어서 매우 큰 비중을 차지하는 것을 알 수 있습니다. 이동속도 증가마법이 있는 차사,천인 직업군이 기존 직업인 전사,도적,궁사 직업보다 사냥이 훨씬 매끄럽고, 사냥속도가 빠르다는 것은 누구나 인정하는 사실중 하나입니다. 특정 격수군에만 이동속도 증가마법이 존재하는 것은 격수에 대한 차별이라고 생각합니다. 이런 이동속도 증가마법을 비격수군에게 주는 것이 타당하다고 생각하는데 마도사직업에는 이미 광폭멸천강이라는 이동속도 증가마법이 존재합니다. 따라서 도사직업군에 기운마법을 부여하는게 타당하다고 생각합니다.
2-2 기술특성으로 인한 2회 충전마법 맵 로딩시 초기화문제
충전하면서 사용하는 마법들(생환대법, 선인의영역,파력무참,천신팔괘진 등) 이 맵을 이동할 때 마다 사라지는 현상이 존재합니다. 기술특성을 없애지 말고 이러한 부분들을 개선해주세요.
2-3 천신팔괘진 발동안되는 현상
천신팔괘진은 마력소모도가 최대치의 80%를 사용하는 마력소모량이 매우 높은 도사의 기술입니다. 1차적으로 마력소모량을 줄여주세요. 만공/공력증강이나 급속체마회복제와 연동하지 않으면 사용하기 매우 힘든 마법입니다. 또한 이렇게 힘들게 사용하더라도 80%나 되는 마력만 소모되지 발동이 되지 않는 버그가 존재합니다. 수정해주세요
2-4 지진마법의 상향 내지 새로운 공격마법
현재 도사직업군에 존재하는 공격마법인 '지진' 및 '신수마법(화염주,뢰진주,자무주,백열주)' 로 할 수 있는 컨텐츠를 늘려주세요. 대단한걸 바라는게 아닙니다. 적어도 6차승급 후반~ 7차승급 이후의 도사들이 전/후방 경험치버프나 산신대왕정도는 스스로 챙길 수 있게 해주세요. 엄청난걸 바라는게 아닙니다. 조금만 더 상향해주세요
2-5 도사의 능력치에 따른 장비선택의 다양성 존중
도사직업군에게 중요한 능력치는 '시전향상', '마법수준(PvP)', '방어도', '직타저항', '마법치명' 등이 있을 수 있습니다. 하지만 지금 도사직업군의 장비중에서 이러한 능력치가 제대로 달린 장비는 '도사금반지', '용송곳니흑광노리개', '황금투구/황금선류의 세트효과인 직타저항', 용장비(주로 용겸멸월의/천주의) 정도밖에 없습니다. 도사장비중 북방장비(황금,쇄자류)에는 마법치명과 마법흡수가, 환웅장비(환웅의머리띠, 환웅의선류)엔은 뜬금없는 방어도 무시가 들어가 있고, 생산장비(제일식,제영식,청옥,홍옥선류) 등에는 마법치명, 마법흡수가 들어가있습니다. 가장 중요한 시전향상과 마법수준, 직타저항등은 찾아볼 수가 없습니다. 현실적인 능력치로 리뉴얼해주세요
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