차사 패치(너프진행상황)
저승문 가두기 직타딜 사라짐
차사강림 디버프면역 사라짐
살극 방깍 사라짐
차사강림 쿨타임 증가
혼력 자체수급 불가능 수준
모든스킬 데미지 너프
영기흡체 사라짐
영기방패 침묵해제 사라짐
패치는 현재진행형이라 틀린내용이 있을수도있습니다?
힘들게 키워논 캐릭터 순식간에 휴지조각되니 기분이 묘하네요
솔직히 징징글 쓰는것도 싫고 보는것도 싫어하는사람인데
몇마디만 해야겠습니다
일단 차사같은경우에 차사강림에 손대는순간 망한거 맞습니다
오로지 차사강림 스킬하나로만 먹고사는 직업인데
혼력자체수급 불가능수준, 디버프면역삭제, 쿨타임증가, 지속시간감소 라뇨?
위 패치 내용대로라면 7차스킬을 싹없애놓고
7차(강림)에서 6차(일직)으로 돌아가는 역주행 갬성으로 게임하라는거네요?
차사강림이란스킬이 혼력,쿨타임 2가지 조건을 충족하면서 돌려야되는스킬입니다
무분별하게 쓸수있는 스킬도아니고 조건을 만족시키면서 활용하는스킬인데
어떻게 차사에대한 이점을 하나도 남김없이 가져가십니까
그래놓고 영기방패 하나로 버티라고 쿨타임 20초 >> 15초로 5초 줄여준거 실화입니까?
영기방패 스킬이 지금처럼 차사강림 디버프면역같이 돌아갈때나 효율이 좋은 영기방패지
너프되면 영기방패는 어차피 효율이안나오는 쓰래기 유리막일뿐입니다
디버프면역스킬 유,무가 캐릭터에 끼치는 영향이 큽니다
특히나 차사같이 따로 생존기,CC기가 없이
견제가안되는 직업은 특히나 디버프면역에 의존해야되는데
어찌 다른직업도 다있는 면역스킬을 차사만 제거하는지 의문입니다
EX)마도사 내성증폭, 천인 신성해제, 전사 광분 의지의함성 의지의외침
아니면 적어도 개별적인 생존기,방어기,견제기 정도는 넣어줘야지 어떻게든 게임을 굴릴 생각을 한다아닙니까?
'밸런스 패치'라면서 왜 너프만 꾸역꾸역 매기고 다른길로갈수있는 길자체를 막아버리시나요?
그리고 유저들사이에서 언제부턴가 '차사는 너프 1순위 확정' 이런말이 기정 사실화가 되서
결국 이꼬라지 온거같은데 그럴꺼면 차사 출시할때 2019년 7월 밸런스패치때 회생불가 병22신될 직업 출시한다고 같이적어주시지 그랬습니까
이렇게되면 다음 신직업출시때 과감하게 기존직업버리고 신직업 육성할사람은 거의 없을꺼같은데요?
끝으로 현재 패치는 '밸런스 패치'이지 한직업 조져서 유저가 떠나가는 패치가 아니길 바랍니다