

좋은직업을 무턱대고 너프떄리는게 아닙니다. 차사를 못쓸정도로 너프시켜봐야 그뒤에 서열2위였던 격수직업군이 모든방면에서 메인딜러가되고, 날뛸게 뻔해요.
각직업별로 특색을 뚜렷하게 살려서 레이드시, 혹은 파티사냥시 각직업을 데려갈떄 시너지가 무조건 나오게끔 하면 현재 존재하는 9직업이 소외될일이 없지 않을까요?
현재 차사가 가장 문제되는 부분은 PVP입니다. 사냥, 레이드가 강하다고는 하지만, 궁사, 전사, 천인도 고렙되면 차사와의 차이가무의미하게 강해지기떄문에, 차사강림의 면역상태를
PVP시에만 면역상태를 주지않고, 그외 pk가 불가능한 지역에서만 면역상태를 부여하면 됩니다. 차사도 방어감소에대한 방어기술이 전무하기떄문에 면역상태를 아예 없애버리게되면 순수 방어력으로 버텨야하는데, 이러면 누가 차사를 할지 싶네요. 강림상태를 무한으로 유지할수 있는것도 아닌데 말이죠.
차사는 '딜러'직업군입니다. 타격시 혼력회복수치 1/5로 너프, 각종 연사력 너프, 데미지너프 이런식이면 버려지는직업 또1개가 탄생하게 되겠네요.
도적직업군이 사냥이 힘들다고 말이 많은데 도적은 사냥할수있게 기존 광역기 쿨감소 및 새로운 광역기 추가가 필요하다고 봅니다.
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