도적의 문제점과 개선되었으면 하는 점

커뮤니티 직업 밸런스 도적
도적새르@무휼 조회 2,114 2019-07-10 PM 11:11:13


도적이 pk가 다른직업보다 좋다는 인식이 있는데 레벨 앞에서는 의미가 없다고 생각합니다.


레벨을 올리려면 사냥을 해야하는데 도적은 사냥하기가 너무 힘든 것이 현실입니다.


'바람의나라'는 rpg게임으로 rpg게임의 재미는 케릭터의 레벨을 올리는 것이 가장 크다고 생각합니다.


사냥 이외의 컨텐츠인 레이드,pk등도 레벨이 높아질수록 즐길수 있는 컨텐츠가 늘어나는 것이

 

rpg게임의 묘미라고 생각합니다.


케릭터의 레벨을 올리는 것이 지겹고 힘든 순간 rpg의 재미는 반감이 되고 목표가 사라지고


그 유저는 결국에는 떠나게 될 것입니다.


모두에게 똑같은 스킬을 사용가능하게 해달라는 것이 아닙니다.


그저 기존의 문제점과 고충을 획기적인 방법으로 개선해달라는 것뿐입니다.



문제점과 고충

1.스킬하나하나 체마소모도가 너무 큼 -> 사냥은 많은 몬스터를 빠른시간에 잡을수록 좋은데 지나치게 큰 체력소모도는 사냥을 너무 힘들게 함.


2.범위기의 갯수가 너무 적고, 있는 범위기조차 딜레이가 너무 길며, 또 체마소모도가 큼, 또 범위가 너무 한정적으로 좁음, 그렇다고 데미지가 좋은것도 아님.


3.기존의 스킬들의 효율성이 너무 떨어짐, 심지어 어떻게 사용해야하는지, 왜 만들었는지라는 생각이 듬

->ex)혈독주입 - 취지는 기발해서 좋은데 한번사용하면 그 시전자인 본인도 체력이 0에 수렴.

->ex2)연폭지뢰 - 어떻게 몬스터에게 데미지를 주는가...?




개선되었으면 하는 점

1.모든 스킬(필살류부터 모든 범위기)의 체마소모도 대폭축소+데미지 상향+범위확장


2.새로운 범위기 추가+기존범위기 딜레이 대폭감소+체마소모도 대폭감소+범위확장




요점.

pk관련 스킬을 하향하는 한이 있더라도 사냥관련스킬을 대폭 상향되야함.


사냥은 모든 컨텐츠의 기본(레이드,pk를하려면 레벨이 중요)이자, 그 자체가 컨텐츠입니다.


사냥이 힘들다는 것은 레벨을 올리기 힘들다는 것이며 이는 모든 컨텐츠를 즐기는데 한계가 있습니다.


신직업(천인,차사,영술사) 이전의 직업들도 신직업의 스킬방식(적은체마소모+넓은범위+높은데미지)처럼 패치하고 추가스킬이 필요하다고 생각합니다.




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  • 추천
    전사 천상룡@하자
    2019.07.12 AM 02:15:43
    잠력축적 바꿔치기 받아치기 무형파쇄갑처럼 pk에 좋은 유틸까지 없애버리면 어떡합니까 그나마 먹어주던 pk부분 마저 내놓아야합시까?
  • 추천
    전사 천상룡@하자
    2019.07.12 AM 02:13:17
    십자 수리검 렙제는 750 말이됩니까 서버에 도적들 750넘는 애들 몇있다고 제발 줬다뺏지맙시다
  • 추천
    도적 산뜻한아가@무휼
    2019.07.11 AM 12:59:31
    레벨이 낮아서 힘든건줄 알았는데 도적자체가 사냥이 힘든거였군요 ㅜㅜ
  • 전사 천상룡@하자
    2019.07.12 AM 02:15:43
    잠력축적 바꿔치기 받아치기 무형파쇄갑처럼 pk에 좋은 유틸까지 없애버리면 어떡합니까 그나마 먹어주던 pk부분 마저 내놓아야합시까?
  • 전사 천상룡@하자
    2019.07.12 AM 02:13:17
    십자 수리검 렙제는 750 말이됩니까 서버에 도적들 750넘는 애들 몇있다고 제발 줬다뺏지맙시다
  • 차사 돼지스키@연
    2019.07.11 PM 08:31:56
    도적은 지금 으로도 만족합니다. ㅋ
  • 궁사 백궁의맹주@연
    2019.07.11 PM 05:48:30
    10000% 공감하며 추천 찍고 갑니다.
  • 도적 산뜻한아가@무휼
    2019.07.11 AM 12:59:31
    레벨이 낮아서 힘든건줄 알았는데 도적자체가 사냥이 힘든거였군요 ㅜㅜ