사슬벼락 패치로 보는 주술사의 미래

커뮤니티 직업 밸런스 주술사
주술사서방아@호동 조회 2,157 2019-07-11 AM 06:24:33

주술사 직업벨런스 패치 내용이 공개되면서 사슬벼락 기술에 상태이상:경직 효과가 추가되었다고 한다.

필자는 솔직히 패치 내용에 사슬벼락이 올라올 줄은 꿈에도 몰랐다.. 답도 없는 기술을 살려보겠다고 발악하는건가? 하는 생각만 잠시 스쳤을 뿐.

사슬벼락이 왜 답이 없는 기술인지 한번 살펴보자.



1. 강해도 문제, 약해도 문제인 기술

사슬벼락은 데미지를 주면서 전파되는 기술이다. 따라서 전파 도중에 몹이 죽어버리면 몹들 간의 연결고리가 끊어져서 전파율이 하락한다.

즉 사슬벼락이 너무 강해서 사슬벼락으로 몹이 군데군데 죽는 순간 사슬벼락의 메인 메타인 '전파' 기능을 상실함을 의미한다.

그렇다면 좀 약하면 해결되지 않는가? 약하면 왜쓰냐 똥멍충아 그시간에 다른기술써서 잡고말지.



2. 뭉치면 살고 흩어져도 산다 (몹이..)

사슬벼락은 몹이 뭉쳐 있어야 전파가 잘되는 기술이다. 따라서 어느정도 몹끼리 붙어있거나 어느정도 뭉쳐있어야 전파율이 좋다.

특정 사냥터를 제외하고 몹은 대개 뭉쳐서 젠되지 않기 때문에, 보통의 사슬벼락 사용 메타는 몹을 살짝 몰고나서 사용한다.

그런데 문제는 몹을 모는게 사슬벼락을 시전하는 주술사란 점이다. 사슬벼락은 시전자와 1칸 범주내에 있는 몹에게는 전파가 되지 않는다는 사실.

몹을 몰아서 몹이 뭉칠수록 몹은 시전자를 따라오므로 시전자와 몹간 거리는 가까워질 가능성이 높다. 

즉 몹에게 갇히거나 붙어있기라도 하면 전파율이 상실된다. 즉 몹은 뭉쳤지만 사슬벼락은 전파되지 않는 상황이 올 가능성이 매우 높은것이다.

그럼 다른사람이 몹을 몰아주면 되지 않는가? 아니 이미 사람이 여럿이면 몹도 여러명 따라가서 분산돼요...ㅡㅡㅋ



3. 빠른 몹에겐 빠르게, 느린 몹에겐 느리게 타격(전파)되는 기술로 잘 적용되는 경우가 아주 드문 기술

사슬벼락은 빠른 몹에겐 빠르게 타격되고 느린 몹에겐 느리게 타격된다. 이것은 곧 전파율과도 관련있다.

3-가. 빠른 몹은 빠르게 몰 수 있지만, 타격수가 굉장히 빠르기 때문에 몹이 약할 경우 사슬벼락이 굉장히 빠르게 타격되어 몹이 그냥 사망할 가능성이 높다. (전파율 상실)

3-나. 빠른 몹은 빠르게 몰 수 있지만, 타격수가 굉장히 빠르기 때문에 몹이 강할 경우 몹이 빨리 몰려서 타격 잘될것 같지만, 빠르단 소리는 시전자 1칸 범주내에 빨리 접근할 수 있단소리다 (전파율 상실)

3-다. 느린 몹은 느리게 몰 수 있지만.... 느리게 왜 몰아 똥멍충아 다른기술 써서 잡고 말지.

자 3-가, 3-나, 3-다의 조건을 모두 만족하지 않아야 사슬벼락의 효율성이 높아진다. 근데 그런 던전이 몇개나 있는가?



4. 마력을 어마어마한 절대값으로 사용하는 기술

필자 캐릭이 주작선장같은 상당한 마뻥템을 착용함에도 노신변 마력 600만 정도이다. 그런데 사슬벼락이 마력을 절대값으로 158만정도 소모한다. (마력 부족시 발동 안됨)

그런데 대다수의 주술사 기술의 마력 소모율은 50% 30% 정도 급으로 마법 시전시 아주 높은 비율의 마력을 사용한다. 게다가 써야할 마법수도 많다..

따라서 사슬벼락을 사용하기 위한 마력관리는 생각보다 상당히 까다롭다. 그리고 설령 사슬벼락을 사용했다 하더라도 마력방패 때문에 주술사는 마력이 곧 생명인데 굳이 쓰겠냐..



5. 사신맹약이 걸려있는 몹에게는 자살 기술

사신맹약이 걸려있는 일부 몹에게 사슬벼락을 사용해서 몹이 죽을때 '즉사 방어!'가 뜨면서 몹의 상태가 리셋되면서 다시 사슬벼락이 재발동되는 경우가 많은데,

이 때 즉사방어 -> 사슬벼락재발동 -> 즉사방어 .. 가 순간적으로 무한 루프하면서 몹은 죽지도 않으면서 순간적으로 사슬벼락이 폭주하게 된다 ( 이것은 천뢰마옥구도 동일하다 )

이 경우 몹의 공격도 재발동되기 때문에 시전자에게는 엄청난 속도로 엄청난 양의 반격이 순간적으로 가해지게 되고 사망에 이르는 경우를 종종 볼 수 있다. (7차유저가 쪼렙 몹한테 죽는다)

이 말이 뭔지 궁금하다면, 방관 꽤 높은 캐릭으로 4차승급 퀘몹인 오제의 사신맹약이 풀리기전에 검피에서 사슬벼락을 시전하고 도망가보자. 바로 알 수 있는 부분이다.



1~5와 같은 이유로 사슬벼락은 정말 쓸모없는 기술이다. 그래서 상태이상이라는 특수효과를 넣어주었나 본데, 사실상 전파율이 상실되는 경우가 많으므로 의미가 있으려나 싶다.

앞으로 있을 태귀문이니 뭐니 다른 던전에서는 사용 가능하게 설계를 하고 있는것 같지만,

예전에 귀문 한바퀴당 몇분찍었느니 떠들면서 하던 시절처럼 속도감있는 던전으로 태귀문이 나온다면, 사실상 사슬벼락의 상태이상을 걸기전에 잡을 것이므로 의미가 없어질 것이고,

반대로 몹이 단단하여 잘 안잡히기 때문에 사슬벼락으로 어느정도 상태이상 효과를 봐야 할 정도로 태귀문이 출시된다면, 

답답한 사냥속도로 인해 속도감이 없어 예전의 손맛은 당연히 없을 것이며 귀문암동과 같은 참담한 미래가 기다리게 될 것으로 보인다.


참으로 이래저래 답없는 기술 살려보겠다고 사슬벼락에 나름대로 애를 써본 것이겠지만, 어떻게 패치가 되든 주술사의 미래는 암담할 것이란 점이 씁쓸할 뿐이다.


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    주술사 고우울한천사@연
    2019.07.11 PM 01:34:50
    심지어 사슬만 내놓은게 아니라 사슬 + 시폭 + 십자를 강화 해놨던데 십자는 그렇다쳐도 시폭은 자기 뒤로 십자형태로 나가는 방식이라(어검술이 캐릭터 뒤로 나가는 식) 맞추기도 힘든데 그걸 왜 7차까지 쓰게 만들어놨는지 모르겠네요
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    주술사 고우울한천사@연
    2019.07.11 PM 01:34:10
    넥슨이 하고싶은건 딱 지옥시절 사냥방법으로 주술사를 되돌리고 싶은거 같은데 그때는 호체주술 + 마력방패로 방어 커버가 되면서 몰이가 가능했었고 지금은 직타 때문에 몰이 자체가 불가능한 수준인데(젠되자마자 잡아도 위태위태한데 뭔 몰이) 무슨 생각으로 사슬을 내놨는지 모르겠네요.
  • 주술사 고우울한천사@연
    2019.07.11 PM 01:34:50
    심지어 사슬만 내놓은게 아니라 사슬 + 시폭 + 십자를 강화 해놨던데 십자는 그렇다쳐도 시폭은 자기 뒤로 십자형태로 나가는 방식이라(어검술이 캐릭터 뒤로 나가는 식) 맞추기도 힘든데 그걸 왜 7차까지 쓰게 만들어놨는지 모르겠네요
  • 주술사 고우울한천사@연
    2019.07.11 PM 01:34:10
    넥슨이 하고싶은건 딱 지옥시절 사냥방법으로 주술사를 되돌리고 싶은거 같은데 그때는 호체주술 + 마력방패로 방어 커버가 되면서 몰이가 가능했었고 지금은 직타 때문에 몰이 자체가 불가능한 수준인데(젠되자마자 잡아도 위태위태한데 뭔 몰이) 무슨 생각으로 사슬을 내놨는지 모르겠네요.