툴팁 공개 후, 잘못된 전사 패치의 방향성에 관하여

커뮤니티 직업 밸런스 전사
전사영웅@호동 조회 1,685 2019-07-13 AM 06:19:37
안녕하세요,

호동 서버에서 전사를 육성중인 영웅@호동 입니다.

아직까진 대대적인 직업별 밸런스 패치 날짜가 조금은 남은 상황이지만,

최대한 전사 유저들의 의견과 바램들을 반영해주시길 바라며 이렇게 또 글을 써 봅니다.

부디 운영자분들이 이 글을 읽고 대대적인 개편을 통해 전사 직업의 개편이 이루어지길 바랍니다.




1. 백호참 계열 체력 소모도 50%는 너무 과합니다.

주력기 중 하나인데도 불구하고 체력 소모도가 너무 심합니다.

하이 리스크 하이 리턴 이라는 컨셉을 잡을 순 있겠으나,

50% 라는 수치는 레벨이 올라가며 높아져가는 몬스터들의 수준(공격력, 방어력, 패턴의 난이도, 등)에 비하면

오버 리스크 로우 리턴 의 양상을 띄는 암담한 결과로 이어질 것이 뻔합니다.

전사 직업군의 개편 방향성에서 명시된 체력 소모도 감소에 맞게 현황보다 조금 더 낮은 수치로 감소 조정이 되어야 합니다.



2. 건곤 계열 범위 특성과 투지 회복 기능의 삭제

전사의 7차 승급인 검마천은 모든 직업을 통틀어서 유일하게 비전투시 7차 자원이 자연적으로 소멸하는 직업입니다.

가뜩이나 전사의 7차 자원인 투지가 자연적으로 소멸하는 속도가 필요 이상으로 빠른 상태이지만,

이를 어느정도 감당하기 위하여 기존에 투지 수급에 있어서 그나마 효자 노릇을 하던 건곤 계열의 투지 수급 기능이 없어진 것은 어불성설입니다.

특히나 데미지 계수는 낮았지만 다수의 몹이나 유저의 캐릭터를 타격하며 필요한 7차 기술을 적시적기에 사용하기 위함에 있어서

필수로 여겨졌던 범위 특성의 삭제는 마땅히 원상복구를 해야합니다.



3. 광폭 사용 시 방어태세 마법의 해제

지난 몇 년간 아무런 문제도 없이 동시 사용이 가능하였던 광폭과 방어태세 기술은 최근 테스트 서버 패치를 통해 더 이상 동시 사용이 불가능해졌습니다.

물론 여태까지 변동 없이 그리 유지되었다고만 하여 앞으로도 쭉 그래야만 한다는 말은 아닙니다.

하지만 광폭을 사용하여 방어태세 기술이 해제가 된다고 하여 딱히 밸런스에 영향이 가는 것이 없습니다.

게다가 광폭의 데미지 증가 계수가 하향을 당한 상태입니다.

상류 스펙을 갖춘 소수의 유저들에겐 광폭의 하향으로 인해 더 큰 폭의 영향이 있을 것이고 (스펙이 높은만큼 차이가 커짐 + 레벨이 높은만큼 방어도 하향에 따라 상대적 하향은 덤)

대부분의 전사 유저들에게는 탱커+딜러의 컨셉을 빼앗아감과 동시에, 광폭이 지속되는 동안

방어력이 감소함으로써 더욱 더 큰 부담을 주는 것 밖에는 되지 않는 것 입니다.



4. 후면강격과 측후강격 발동 확률의 존재와 타격흡수 미적용은 부당합니다.

물론 RPG 게임의 특성 상 장비의 영향을 전반적으로 받는것은 어찌보면 당연한 것 일지도 모릅니다.

하지만 장비의 영향으로 인한것이 아니라 확률의 영향으로 인해 캐릭터의 생존이 갈리게 된다면 그게 과연 타당한 것인지에 대해 의구심이 듭니다.

심지어 기술을 사용함으로써 감당해야하는 리스크는 늘어나지만 리턴은 오히려 1/4 수준의 역효율을 낸다면 그것은 완전히 터무니 없는 이야기가 됩니다.

후면강격과 측후강격의 기술 발동 확률은 확정으로 고정이 되어야 하며, 타격흡수 옵션 또한 정면 대상을 통해 흡수를 하는 것과 동일하게 적용이 되어야 합니다.



5. 쇄혼비무+초혼비무, 포효검황+노호검황 기술의 재사용 대기시간 동시 적용

정말 죄송한 말 입니다만은, 상식적으로 생각했을 때 각각의 기술이 모두 유효한 쓰임새가 있었음에도 불구하고,

서로 다른 기술들의 재사용 대기시간을 하나로 묶어둔다는 것이 도대체 어떻게 납득을 해야하는 걸까요?

쇄혼비무와 초혼비무는 명백히 전사만의 고유한 아이덴티티를 품고 있던 기술들이며,

그간 불평이나 군더더기 하나 없이 너무나 잘 사용되어왔던 기술들입니다.

포효검황과 노호검황의 경우에도 똑같습니다. 차라리 두 기술을 기술연마를 통해 따로 둘 중 하나만 습득할 수 있는 방향으로 가야하지,

두 기술을 모두 습득이 가능하게 해놓고 쿨타임은 둘 중 하나만 써도 돌아간다는게 도대체 누가 납득을 할 수 있겠습니까?

포효검황과 노호검황은 각각의 데미지와 효과를 조정하여 차별화된 기술로 정정하여, 플레이어가 원하는 기술을 선택할 수 있도록 변경하여야 합니다.





현재까지 진행된 괴유 서버 전직업 밸런스 조정 패치 중에서 시급해보이는 문제 몇 가지에 대하여  최대한 짧고 심플하게 써보았습니다.

부족한 글실력이지만 부디 불편하신분들이 없길 바라며 읽어주시는 분들의 소중한 시간은 항상 감사히 여기고 있습니다.

더운 여름이지만 바람의나라를 위해 힘 써주시는 운영자분들께 진심으로 감사드리며,

부디 제 부족한 글을 읽으시어 그간 천대 받았던 전사 유저들의 한이 조금이라도 풀리게 되는 계기가 되었으면 합니다.

마지막으로, 괴유에서의 정보를 항상 심도있게 다루시며 전 서버를 통틀어서 전사 직업 뿐만이 아닌,

바람의나라의 부흥을 위해 힘 써주시는 달놀음@연 님과 여러 전사 유저분들께 감사의 말씀을 전합니다.

괴유 패치가 진행되는 방향을 보며 해당 글에 내용을 추가하던지,

새로 글을 작성하도록 하겠습니다. 감사합니다.
f
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0개의 댓글이 있습니다.

  • 도사 스트롱진경@호동
    2019.07.14 AM 09:50:04
    공구 슥
  • 전사 석가@연
    2019.07.13 PM 02:36:51
    체마감소랑 기운만줘라 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
  • 전사 불멸@무휼
    2019.07.13 AM 07:06:01
    이럴꺼면 그냥 기존 전사로 남겨주세요ㅠ 살려주세요...
  • 전사 영웅@호동
    2019.07.13 AM 06:27:22
    한 줄 요약: 제발... 전사 좀 살려주세요...