마도사에대한 개인적 견해(장문주의)

커뮤니티 직업 밸런스 마도사
마도사하뀌@연 조회 1,566 2019-07-13 PM 01:16:04
현재 연서버 마도사 렙 741 유저입니다.
7.25 패치 예고와 진행되고 있는 괴유패치소식으로 전직업이 들썩이고 있는 가운데
마도사의 의견과 패치내용이 유난히 적더군요.
그래서 지금까지 나온 괴유내용과 다른분들의 의견을 종합해서 저의 개인적인 의견을 말해보려 합니다. (괴유가 초기화를 한지 너무 오래되서 모든부분을 설명할수 없는점 양해부탁드립니다)
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1. 마도사의 현위치
마도사는 직타까지 막아주는 보호막으로 인한 생존성과 격수들의 체마소모도를 문제를 해결해주는 마력보호, 유지력을 높여주는 음양구슬과 영혼의 계약으로 파티사냥과 래이드에서 많은 역할을 해 왔습니다.

하지만 7차스킬이 패치가 되고 점핑캐릭이 생긴 이후부터 마도 유저들의 입지와 목적의식이 사라졌다고 생각합니다. 점핑캐릭으로 필수적인 버프들을 손쉽게 마스터가 가능해졌고 그로 인해서 격수들이 "솔플"이 가능해졌기 때문에 더이상 마도를 구하지 않는 사태가 생겼습니다. (물론 있으면 좀더 편하지만 있어도되고 없어도된다 라는 얘기입니다) 이제는 주입캐로 바뀌어 버렸죠.

다른직업은 그래도 새로윤 스킬을 찍고자 레벨을 올리는 그런이유라도 있지만 마도사는 7차스킬의 말도 안되는 효율성으로 레벨을 올리는 목적성이 사라졌습니다. 광폭화 해제와 혈마광폭파를 제외하곤 거의 쓰지않는 스킬들 뿐입니다. 그저 맨날 똑같은 버프나 쓰는 버프셔틀이 되었고 레벨을 올릴 필요가 없어진거죠. 마도 순위를 보면 제앞에 31명이 있고 그중 꽤 다수는 접었거나 다른 직업으로 이전했습니다. 현재 7차사냥터에서 마도사가 귀족직업이 된 이유는 마도사를 주 직업으로 키우는 유저가 거의 없기 때문이라고 하더군요.


2. 딜마도와 탱마도 분석
저는 현재 탱마도를 하고있고 고자본을 투자해 딜러로써 셋팅을 해본적은 없지만 개인적인 의견을 써보겠습니다. (방무마도로는 해봤습니다.)

1. 딜마도
마도사는 일단 기본적으로 주로쓰는 공격스킬이 기공격장, 마력파장, 기공십자광선 이렇게 3가지 입니다. 기공격장은 스킬이 시전되는데 시간이 있고 십자광선또한 쿨타임이 존재 하고 계속 누르고잇어야 오래 딜을 할수잇기 때문에 **로 주로 사용하는 스킬은 마력파장뿐입니다. 광마지폭, 광폭침묵염파, 혈마광폭파는 쿨타임이 길고 몹을 재빠르게 잡기엔 굉장히 비효율적인 스킬들입니다. 결론은 공격스킬이 다양하지 않으며  딜또한 타직업과 비교했을때 그리 쌔지않다는 점입니다. 즉, 주격으로는 효율이 굉장히 떨어집니다.

2. 탱마도
마도사는 주로 몹의 딜을 버티면서 팀원의 생존력을 높여주는 버프를 쓰는 역할을 합니다. 마도사는 비격수로써 체력이 400만 주위인데 전사와 도적과 비교했을때 현저히 낮습니다. 그만큼 똑같은 딜이 들어왔을 경우 똑같은 탱커여도 생존성의 문제가 있다는 거죠. 

즉, 뭘해도 어중간한 위치에 있는것이 지금 현재의 마도사 입니다.

3. 스킬분석
마도사는 기본적으로 광폭기가 생명인 직업입니다. 광폭화 일때와 아닐때의 스킬수준차이가 너무나 확연하기 때문입니다. 740 스킬특성으로 혈마광폭파를 쓰는 것으로 광폭기 유지를 해왔으나 현재 괴유서버에서 스킬특성의 삭제로 광폭기 유지가 불투명 해졌습니다. (레벨부족으로 스킬특성이 적용이 되어있는지는 잘모르겠네요) 

음양구슬과 멸천강
전직업을 통틀어서 힐이나 이로운 버프가 본인에게 쓸수없는 스킬이 있는지가 궁금할 정도네요. 마도사가 스킬사용시 소모되는 체마를 생각한다면 음양구슬이 자신에게도 사용되야 된다 생각합니다. 멸천강의경우도 룹원한테만 적용이되는데 남들이 이속받고 저멀리 가있는동안 마도사는 따라가기 바쁩니다.

능력강화 및 능력공유
바람을 하면서 늘상 불편했던 스킬들입니다. 물론 능력치가 뻥튀기가 되고 능력이 공유가 되면서 룹원 모두에게 좋죠. 하지만 이 강화되는 능력치는 랜덤 이라는 점입니다. 적재적소에 맞는 능력치를 강화 할수있게끔 해야지 무슨 제비뽑기도 아니고 원하는 능력치가 나올때까지 쿨타임 1분이 돌때마다 써야하는것이 매우 불편합니다. 

광폭침묵염파
침묵이 진짜 걸리나 의문이 드는 스킬이엇는데 괴유에서 허수아비에 써보니 걸리긴하더군요. 그리고 이스킬은 최대체력의 %데미지를 입히는데 오류가 있어 보입니다. 데미지는 들어가는지 마는지도 모를 수준입니다.

마력파장
오류인지 괴유에서 광폭화된 마력파장은 딜이 표시도 안되고 데미지가 적용조차 되지않고 있습니다.

기공사슬 및 광폭공명'강
왜있는지 모르는 스킬들입니다. 이거 쓸동안 이미 몹은 다죽어있죠. 심지어 보스에게는 적용조차 되지않는 스킬입니다. 공명또한 격수에세 걸었을때 체력은 항상 1로 고정이고 비격수에게 걸었다 한들 마력소모는 감당할수가없습니다.

광폭주입
이것도 왜있는지 모르는 스킬입니다. 기력을 절대값으로 회복시켜준다는데 이거쓸바에 흡공의맹약이나 혈마광폭파로 채워주는게 훨씬 효율적이네요. 전 스킬 찍지도않았습니다.

의문점
괴유에서 광폭화가 되던 스킬들이 광폭화가 사라지고 상위단계가 생겻는데 과연 광폭화가 되던 수준만큼 되는지 의문이 드네요.

4. 개선방향
멸천강 과 음양구슬은 본인에게도 적용되야 한다고 생각합니다. 무슨의도로 그렇게 설정했는지는 모르겠으나 본인에게 쓸수없는 힐과 버프라뇨. 말도안됩니다. 

능력강화 와 능력공유의 능력치 선택이 가능하게끔 바뀌는게 맞다 생각합니다. 위에서도 언급했듯이 적재적소에 맞게 스킬이 활용이 되야지 랜덤으로 스킬이 나가는것도 이상하다 생각이드네요. 

마지막으로는 마도사라는 직업의 방향입니다. 천인처럼 비격수로 분류가 되어있으나 격수로써 사냥이 가능하게 하던지 아니면 아예 도사로써 힐과 버프를 주를 이루며 생존기의 확보가 되던지 방향이 뚜렷해야 될것 같습니다. 그냥 단지 보호막과 마력보호등 버프셔틀이 될바에는 그냥 그스킬들 다 도사에게 몰아주고 마도사 삭제 시켜주세요.
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필력이 부족해 두서없이 적은감이 있으나 끝까지 읽어주셔서 감사합니다. (절대 타직업을 비하하거나 그런의도는 없습니다)

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