[괴유 반영] 영술사 개선요청

커뮤니티 직업 밸런스 영술사
영술사낙타김치탕@연 조회 2,055 2019-07-14 AM 01:20:42

지금 괴유서버 구현된 영술사에 "필수적으로" 개선해야 할 사항들이 있어서 적어봅니다.


1. 도깨비폭격 롤백 : 지금 본 서버 기준으로 영술사가 유일하게 가지는 메리트가 있다면 그것은 도깨비폭격을 이용한 시즈사냥입니다. 그런데 지금 괴유에서는 도깨비폭격 범위를 줄여버리고, 폭격의 연사 속도도 낮추었으며, 도깨비불난사라는 기술특성도 사용할 수 없게 되어 있습니다. 지금 괴유서버에 영술사 도깨비 빙의 설명을 보면 "강력한 원거리 기술을 사용할 수 있으며" 라고 되어있는데, 그것의 핵심인 도깨비폭격을 이렇게 너프시키면 영술사는 도깨비 빙의로 할 수 있는게 아무것도 없습니다. 이거는 최우선으로 되돌려야 한다고 생각합니다.

2. 직업별 고유효과 마법 부여 : 지금 괴유서버에는 제가 알기로 영술사와 천인을 제외한 모든 직업에 직업별 고유효과가 있는 걸로 알고 있습니다. 차사도 얼마전에 생겼구요. 나머지 직업들이 각각 고유효과가 있는대 영술/천인만 없다는 것은 문제가 있다고 보이지만, 테스트 서버에서 아직 미구현 단계일 수도 있으니, 추후에라도 추가해 주시기 바랍니다.

3. 요괴보호 : 이거는 계속해서 말을 하는데 계속 안고쳐주네요. 요괴보호는 스킬 설명부터가 조금 이상하기도 하고, 발동 매커니즘이 너무 터무니없습니다. 타격을 하면 타격한 만큼 수치의 보호막을 부여한다는 스킬설명도 말이 안되고, 먼저 때려야 발동한다는 조건은 지금 사냥터 몬스터들 데미지를 고려했을 때, 너무 치명적인 단점입니다. 다른 직업처럼(주술사 마력방패, 차사 영기방패 등)처럼 보편적인 매커니즘으로 발동되게 해주세요. 아, 그리고 요괴보호도 주술사 마력방패처럼 사용 중에도 리필(다시 덧씌우는거)이 가능하게도 해야 합니다.(다만 이경우는 보호막 쿨타임을 따로 좀 길게 줘야겠지요)

4. 필수적인 기술특성 : 지금 테스트 서버에는 기술특성이 사라지고, 몇몇 기술특성이 스킬 안에 포함된 걸로 알고있습니다. 하지만 영술사의 경우 몇몇 필수적인 기술특성들이 스킬에 반영되어 있지 않습니다. 특히, 도깨비폭격의 "도깨비불난사", 화마질주의 "절망의 질주" , 요괴현신의 "장수요괴" 등 몇몇 필수적인 기술특성들은 반영시켰으면 좋겠습니다.

(개인적으론, 도깨비폭격의 스킬트리를 지금의 "도깨비폭격 - 도깨비강폭격 - 도깨비대폭격" 이게 아니라 "도깨비폭격 - 도깨비대폭격 - 도깨비불난사(이건 레벨제한 600으로)" 이런 순으로 했으면 좋겠습니다.)

그리고 불사포효의 방깎 40(최대치)가 내 방어 증가 및 상대방 방깎(각각 20)으로 바뀐걸로 아는데, 영술사의 직업특성상 전자가 훨씬 유용합니다. 이거는 다시 롤백을 했으면 좋겠네요. 마지막으로, 지금 괴유서버 영술사를 보면 7차 스킬들 레벨제한이 내려갔다는것 이외에는 개선된 부분이 거의 없습니다.(화염정권같이 약간 상향된 것은 있음) 개인적으로는 운영진이 아직 영술사 직업을 제대로 손대지 않았다라는 느낌이 강하지만, 지금 이상태보다는 더 많이 개선되어서 본 서버에 넘어와야 한다는 점. 다시 한 번 상기시키기 위해 이렇게 글을 남깁니다.
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0개의 댓글이 있습니다.

  • 영술사 하윤마미@연
    2019.07.22 PM 09:05:29
    도깨비 폭격 너프되면 영술사 접는 사람 태반 직업 인원 밸런스 폭망 영술사의 시그니쳐를 관짝으로 보내는 것과 다름없다 난 도깨비 문제 되면 접을듯 ㅠ
  • 영술사 낙타김치탕@연
    2019.07.14 PM 07:36:59
    뭐, 밸패 진행상황을 고려했을 때에는 아직 영술사 직업을 제대로 손대지 않은듯한 느낌이 많지만(큰틀만 잡아놓은 느낌?) 기존에도 사기소리 있지도 않았던 직업 밥줄을 이런식으로 끊어버리면 아마 조용히 접어야 하지 않을까 싶네요. 하지만 위에서도 말했듯이, 아직 제대로 손대지 않은 것 같아서, 함부로 말은 못하겠습니다.
  • 영술사 퓨론사즈@연
    2019.07.14 PM 02:41:12
    4. 자신 방어 증가는 지금도 있습니다! 그냥 수치 너프인거죠+쿨타임이 본섭 15성부터 8초 -> 테스트 10성 마스터해도 10.5초로 쿨타임이 크게 증가한것도 문제입니다. 지금 직업 밸런스 게시판만 봐도 성능 애매해서 유저도 없는 수준인데 도깨비폭격 불사포효 요괴현신 등등 너프를 하는 이유를 모르겠네요 상향만해줘도 유저가 늘어날까 의문인데
  • 영술사 낙타김치탕@연
    2019.07.14 AM 02:18:31
    요괴보호 쿨타임 끝나기전에 횟수 다까지면 리필 못하고 죽기때문에 무적은 아니라고 봅니당..
  • 영술사 멸똥별@연
    2019.07.14 AM 01:47:47
    요괴보호 손대면 무적이 되버리는댑쇼