도사에 대하여

커뮤니티 직업 밸런스 도사
도사소원@하자 조회 1,578 2019-07-18 AM 11:28:34
안녕하세요
도사로 플레이 하고 있는 하자서버 소원 입니다.
거두절미하고 상향해도 모자랄판에 하향만 죽어라 시킨 도사 문제점 몇가지 끄적 입니다. 

1.스킬 삭제

지진지대- 필드형 마법 없앨때 쓰는 주 스킬
혼마강신- 혼마 사용시 직타 50감소
불괴신체- 피격시 20% 불괴신공 발동 
석벽의감옥- 지정한 곳 3*3 3초간 돌장
천마공파기- 시전자 주변 3칸 아군 데미지+20%
넘치는활력- 활력 사용시 5초간 이속+20
사신맹약





전부 의존도가 높은 주 스킬들인데 기술특성이 사라지면서 전부 삭제 되었습니다.

상향 먹은거 보다 사신맹약 한개 삭제 당한게 리스크가 더 큽니다. 


2. 사냥


사냥터 밖에 버프캐로 켜두는게 현 도사의 실태 입니다. (일반 5차=버프캐, 뇌신의보호 배운 7차=고급 버프캐)

체력 수급 또한 재축+체시약이면 원활히 수급 되니 도사가 필요 없습니다.

현재 도사는 재축,[하급]마령의노리개보다 못한 존재 입니다. (여도사 제외)

도사와 함께 사냥시 경험치 +@를 상향 시켜줬으면 합니다. 

귀염추혼소 딜레이가 본서버 기준39초인데 딜레이를 대폭 낮춰서 귀염 셔틀이라도 하게끔 했으면 합니다. 


3.개선사항


1.도사의 주 스킬(쾌속시전,파무쾌보,생환대법,치명향상)들 또한 마도사 스킬 처럼 그룹원 전부에게 걸렸으면 합니다.
pk 지역, 사냥터에서 예전처럼 한명한명 버프 돌리기가 무척 까다롭습니다
시대의 흐름에 맞게 그룹원 전부에게 걸렸으면 합니다. (편의성이 아닌 밸런스 문제)
또한 지속시간이 1000초나 되는 바람에 버프 끝나면 사냥터 밖에서 버프 받고 사냥 무한 반복.
지속시간 또한 감소 시키되, 쿨타임도 감소 시켰으면 합니다. (간접적으로 도사의 입지를 다지는 길)


2. 첫대목에 적은 삭제된 기술특성들을 각 스킬에 적용 시켰으면 합니다.
하나 하나 포기할수 없는 스킬들 입니다. 필히 원래대로 복구 시켜주기 바랍니다
(개인적으로 혼마강신의 경우 직타 수치를 더 높여야 하다고 생각하는데 꼴랑50 붙은거 마저 없애버렸네요)



3. 안쓰는 신성광폭'갈의 능력을 개선(이속 버프, 쿨감, 데미지 뻥튀기 등등 많습니다.)했으면 합니다 
   또한 괴유에서 혼마신 상위단계 혼마예가 나왔는데 5성까지 찍어도 본서버 혼마신5성만 못합니다.
   현 메타에 방어,피흡감소를 대폭 늘려야 할판인데 오히려 하향시키니 당황스럽습니다. 수치를 +@ 시켜줬으면 합니다.
   







도사들이 바라는건 환군마술 사용시 멋진 말이 나오는게 아닙니다.

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0개의 댓글이 있습니다.

  • 도사 집요괴@연
    2019.07.19 AM 12:56:38
    도사 주스킬들 그룹원 전체에게 적용되게끔 하는건 좋은데 그렇게 하면 쿨은 좀 늘리는게 맞다고 보여집니다.
  • 도사 행복의신@연
    2019.07.18 AM 11:48:42
    귀염초혼소 쿨타임을 대폭 줄이는것 멋진 방안이라고 생각되네용 ㄷㄷ 더불어 도사가 쓰는 혼마술을 현재 본서버의 주술사 처럼 여러명에게 동시에 걸릴수 있게끔 범위마법 효과까지 주면 금상첨화 일 것 같습니다.