패치의 말도안되는 방향에 대해서

커뮤니티 직업 밸런스 마도사
마도사디네인키네신@연 조회 1,380 2019-07-21 AM 04:12:27


안녕하세요! 연서버에서 활동하는 디네인키네신이라고 합니다. 이번패치가 밸런스 패치로 알고있습니다. 하지만 많은 유저들의 호감을 사는것은 거의 이속얘기뿐 나머지들은 대다수가 반발을 사고 있습니다. 왜일까요? 보통 사람들은 자신에게 줬던걸 뺏는걸 매우 싫어합니다. 새로운걸 주려면 전에 줬던것보다 배는 좋은걸 줘야하죠. 기술특성으로 이미 익숙해진 많은 장점들을 모두 없애고서는 단순화시키겠다고요? 그럴거였으면 수면저항 중독저항등 새로운 능력치를 만들지 말았어야했습니다. 게임을 오히려 복잡하고 바보처럼 만들고 있습니다. 그중 가장 심각한 몇가지 마법에 대해 쓰려합니다.

1.광폭마력,광폭시전등 광폭화 버프마법이 사라진 것에 대해서

현 바람인들중 격수를 플레이를 하는 많은 분들은 마도사 부캐릭터를 하나씩 키웁니다. 이유는 시간이 잘 나지 않아 파티플레이를 하기 어려워 혼자서 멀티플레이로 마도 버프를 주고 사냥을 하기 위해서죠. 현재 광폭마력 62퍼 체마소모감소는 매우 매력적인 수치입니다. 그런데 이러한 매력적인 마법을 없애 31퍼 체마소모라는 티도안나는 마법만 남겨둔 것은 정말 이러한 사냥방식을 즐겼던 플레이어들을 다 버리는 행보입니다. 도적 전사의 체마소모가 30퍼대정도로 궁사의 체마소모가 5퍼대로 줄었다 하지만 궁사는 여전히 다타격하면 10퍼정도의 체력밖에 남지 않고, 전사또한 측후강격에 의한 다타격으로 체력소모가 심각합니다. 오히려 필살기에 체력소모를 줄인것이 광폭마력을 없애 더 심각한 체력소모난에 봉착하게 한것 입니다. 앞으로 운영진에서 체마소모감소뮬약을 팔계획인지 모르겠지만 이것이 광폭화 버프류를 없앤것이 버그이길 바랄뿐입니다. 만약 의도한 것이라면 꼭 고쳐야 한다고 생각합니다. 이 하나 기존 전사궁사 유저들이 떠나냐 안떠나냐가 결정됩니다.


2. 광폭마진강 너프에 대해서.

광폭마진강은 사랑받는 버프 스킬이었습니다. 딜레이가 짧고 공격력 증폭 효과과 뛰어나 많은 사람들에게 사랑을 받는 스킬이었죠. 이것의 딜레이를 1분넘게 늘린다는 것은 그냥 '승급차수 올랐으니 이름예쁘고 쓸모없는 스킬 줄게' 라는 소리와 같습니다. 사실상 그 누구도 이스킬을 앞으로 쓰지 않을 겁니다. 원래대로 복귀가 시급하거나, 너프를 하더라도 이런 극단적인 딜레이는 말도 안된다고 봅니다.


3.마법강화의 너프에 대해서

마법강화는 광폭강화시 1성 마법수준을 올려주고 범위기를 늘려주었습니다. 도적에 관해서 백호검무 범위로 바꾼 것은 혜안이나, 전사에 대해 동귀어진범위 상승을 없애고 쓸모없는 건곤대나이를 준 것은,'이렇게라도 전에 쓰던거 한번 써봐' 하는 염치 없는 행동에 불과하다 생각합니다. 전사에 대한 마법강화를 동귀어진 강화로 전처럽 바꿔주었으면 합니다.


4.쇄혼비무 초혼비무에 대해서

광고로는 쇄혼비무 초혼비무 딜레이를 5초에, 적중시키면 계속 발동되는 엄청난 버프처럼 보이게 해놓았습니다. 하지만 리뉴얼된 쇄혼비무 초혼비무의 데미지는 현재 본섭의 건곤수준에 불과하더군요. 적용방식도 어려운 것을 순간적으로 예전에 칸을 맞추어 열심히 쇄초사냥하던것을 어렵게나마 해봐라 인것 같습니다. 최소 건곤광폭기를 없애고 데미지를 너프 시킬것이였으면 쇄혼비무 초혼비무에 대해 데미지는 본서버 딜게수 그대로 가야 맞습니다. 직접 플레이를 해보고 정정해주시길 바랍니다.


5.말도안되는 마도사의 시전시간과 직업의 방향성에 대해서

현재 마도사는 오버워치의 젠야타와 포지션이 비슷합니다. 딜러와 유사한 딜을 내뽐기도 하지만 그들을 버프로 도와주는 훌륭한 효과도 하죠. 하지만 리뉴얼 서버에서는 마도사의 데미지만 무식하게 올려놓고 버프류를 땅에 내려놓았습니다. 광폭구슬'화 데미지 버프 하나가 다가 아닙니다. 1번 안건과 겹치는 내용이지만 버프류를 이렇게 말도안되게 아예 없던 것 취급하는것은 기존에 그 플레이 방식을 즐기던 유저들을 기만하는 방식입니다. 항상 새로운 것들이 추가해 오는 방식으로 패치가 진행되었었지만, 즐겨쓰던것을 뺏는 패치는 여태 없었습니다. 간간히 너무 밸런스에 안맞는다 싶은것에 대해 조금씩만 바꿔어 왔죠. 마도사의 시전시간 증가도 이에 대한 한 예입니다. 도사처럼 시전향상을 챙겨라, 하지만 딜은 늘려주겠다-> 이건 방향성 자체가 너무 혼란스럽게 잡은 것이 아닌가 싶습니다. 본인들도 게임에 대한 이해가 없는 상태로 무작정 손본게 아닌가 싶을정도로 말이죠. 기존 방향성을 지키며 많이 입에 오르내리던 문제점을 시정해주시길 바랍니다. 방학시즌 패치라고 무작정 다 갈아 엎을 필요는 없습니다. 순간적으로 황금알 낳는 오리 배 갈라서 재력을 얻으려다 오리 자체를 잃을 수 있을 것입니다.


이 외에도 엄청 많은 주변유저들의 불만이 많지만 우선은 제가 느끼는 가장 큰 문제점과 개선점에 대해 적어보았습니다. 꼭 보고 반영해주시길 바랍니다.


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    천인 사년간첫사랑@호동
    2019.07.21 AM 04:24:21
    진짜 진짜 생각 없는 패치입니다 광폭마력 없앤다면..... 쇄혼초혼도 진짜 진짜 기만하는행위 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 제발좀 게임좀 해본사람이 패치좀 하세요진짜.
  • 천인 사년간첫사랑@호동
    2019.07.21 AM 04:24:21
    진짜 진짜 생각 없는 패치입니다 광폭마력 없앤다면..... 쇄혼초혼도 진짜 진짜 기만하는행위 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 제발좀 게임좀 해본사람이 패치좀 하세요진짜.